Il y a une chose a réaliser à propos de ce type de stuff, c'est que cela rend les joueurs meilleurs. Ils apprennent des choses. Il y a énormément de choses sur lesquelles nous ne pouvons pas revenir. Prenons le Spell Vamp par exemple. Nous avons sorti le Revolver Hextech à 10% de Spell Vamp. Personne ne l'utilisait. Nous l'avons buff à 15%. Personne ne l'utilisait. Buff à 20%. Les joueurs ont finalement commencé à l'utiliser. Nous avons du le nerf bon nombre de fois par la suite, pour revenir à 12% de Spell Vamp et en mettant un passif unique, ce qui le rend à présent raisonnablement équilibré. Cela prend du temps aux gens de s'habituer aux nouvelles mécaniques et de s'en servir pleinement.
Le Médaillon d'Excitation n'a pas toujours été considéré comme un des meilleurs objets en jeu. Les joueurs ont du apprendre qu'il était OP.
Le Bracelet du Feu Mortel combiné a n'importe quel sort puissant est honnêtement problématique. Alors que les joueurs deviennent meilleurs pour les builds, ils ont réalisé qu'ils pouvaient one-shot les autres.
Le DfG a/avait deux problèmes :
1) S'il est acheté tôt dans la game et que ça vaut le coût, cela détruit complétement l'early game. Par exemple, il n'y a pas de question a se poser du genre "Est-ce que j'utilise des Glyphes de résistance magique ?", vous les utilisez sinon vous vous faites one-shot. Vous avez simplement à acheter un DfG, puisque c'est le mieux.
Cela arrive sous la forme d'une réduction des dégâts de base, vous ne pourrez ainsi plus one-shot les joueurs.
2) L'actif du DfG est honnêtement sous-estimé. Allez voir l'objet et regardez le coût et les stats : c'est une grosse combinaison d'objet à 975 gold, c'est sûr. Cependant, il est composé d'un GP10, ce qui veut dire qu'il est moins cher que ça. Cela vous donne 15 AP en plus, ce qui correspond à environ 330 gold sur la combinaison d'objets. Vous payez vraiment une petit somme par rapport à ce qu'il vous apporte : 15% de réduction de CD et un actif dément. Maintenant, nous vous faisons simplement payer pour l'actif. Avant l'actif était "gratuit". Vous pouviez prévoir d'acheter cet item, oublier d'utiliser son actif, mais cela restait tout de même un bon achat.
Prenons le Zhonya, l'Ange Gardien ou la Ceinture de Mercure. Vous payez pour l'actif sur chacun de ces items, et ce sont tous des items extraordinaires.
Prenons un build axé complétement offensif : vous avez un Rabadon et un Baton du Vide ou un Abyssal, etc... Si vous souhaitez augmenter vos dégâts, votre prochain objet sera le DfG. Cet objet vous donnera ce dont vous avez besoin : un burst mono-cible incomparable. Si vous voulez faire le plus de dégâts possibles sur une seul cible, votre achat sera un DfG. C'est à ça que doivent servir ces objets. Nous ne voulons pas de "Bien, c'est le meilleur objet, je l'achète".
Nous obtenons des builds AP raisonnables. Parfois vous voulez un Bâton Séculaire. Parfois vous voulez rush le Rabadon. Parfois, vous préférez avoir plus de pénétration magique. Parfois vous voulez du Spell Vamp tôt dans la game. Parfois vous voulez un Graal d'Athene. Tout cela était dominé par le rush DfG. "Honnêtement, l'objet est bon, dans le but d'augmenter les dégâts mono-cible". Il n'a pas besoin d'autres statistiques pour être efficace. Et si les chiffres sont si bons et montrent qu'il est le meilleur premier objet à acheter, vous avez en quelque sorte "cassé" les builds AP.
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