Encore une fois, le site Reign of Gaming livre une analyse intéressante. Cette fois-ci c'est VVinrar qui nous apporte sa vision du jeu concernant les champions OP, et la perception de ceux-ci par les joueurs. Il nous explique pourquoi certains champions ont été, sont et seront toujours OP.
Avec le nerf d'Ezreal à ce patch, on peut donc se demander si celui-ci sera toujours OP... Ou pourra potentiellement le redevenir, lorsqu'on s'y attendra le moins !
Enjoy, and stay tuned on Fureur
Champion OP et perception de la puissance par les joueurs
Seulement quelques jours avant la fin de la saison 2 et tout le monde s'active pour remporter sa ranked, nous devons garder une choses à l'esprit : bientôt, plus rien n'aura d'importance. Ni votre Elo, ni vos statistiques par champion, pas même votre e-penis. Pour la Saison 3, nous devrions voir des joueurs qui comprennent la metagame et qui ont retourné le problème maintes fois dans leur tête, puisque tous les changements attendus en jeu arrivent : la refonte la Foret Torturée, encore une refonte de la Jungle, des changements d'objets et une refonte des maîtrises. Ce n'est pas que la metagame actuelle ne soit pas optimale, simplement avec tous les changements apportés par Riot Games, les changements de gameplay et autres devraient être significatifs. Mais au moins une chose est certaine, les objets et les champions qui étaient problématiques, continueront à ne pas être équilibrés dans le futur.
Vous allez pleurer à la Saison 3 : Les joueurs Top Elo vont snowball dans vos games
Si vous pensez avoir à faire à des "feeders et de trolls" en ce moment, ce n'est rien comparé à ce qui arrivera dans un mois. Actuellement, en ranked, vous avez énormément de joueurs qui "tryhard" pour monter leur Elo, ce qui se traduit par plus de tension, plus de colère et plus de feed. Lorsque la saison 3 débutera, les ranked seront plus déséquilibrées que jamais durant au moins un mois à cause des joueurs très bons, les Top Elo et des très mauvais qui vont se retrouver mêlés. Ce ne sera pas vraiment une surprise pour certains, il s'est passé exactement la même chose pour la Saison 1 et 2. Il va y avoir un afflux important de noobs dans vos games et il va falloir faire avec, ou céder aux larmes pendant que vous jouez. Pendant la Saison 1, le problème concernait les joueurs de niveau 20 (dont la moyenne de victoires était de d'environ 20% au lieu des 50% attendus); pour la saison 2, c'était les Top Elo qui roulaient sur les joueurs sans skill. Ne vous attendez pas à voir quelque chose de différent lorsque la Saison 3 commencera : attendez-vous à voir du snowball dans le mois qui arrive.
Bien-sur, le matchmaking imparfait mènera à des changements dans la perception de la metagme, les moins bons d'entre les joueurs perdront contre de "puissants" champions qui snowball. Attendez vous à ce que les assassins et les champions avec beaucoup de contrôles deviennent "The Flavour of the Month" pour de longs mois à venir. Réfléchissez simplement à quels champions était considérés comme OP au commencement des saisons précédentes :
- Saison 1 : Xin Zhao, Ezreal, Kayle, Amumu, Kennen
- Saison 2 : Sion, Akali, Lee Sin, Vayne
Ces 9 champions ont en commun la capacité à pouvoir snowball. Si ils ont ne serait-ce qu'une infime avance, il vont snowball grâce à leur avance en gold. Pour la Saison 3, attendez-vous au même genre de champions qui snowball et prennent l'avantage sur les joueurs plus faibles en solo queue. Dans la plupart des cas, vous ne pourrez rien y faire.
Les champions seront toujours OP, c'est un cycle
Les 9 champions cités plus haut ont constamment été problématiques en jeu. Pourquoi ? Ce n'est pas à cause des joueurs professionnels qui sont bons pour abuser des bonnes choses ; c'est parce que la plupart d'entre eux ont des mécaniques complètement "broken" qui les rendent OP. Peu importe dans quelle mesure ils sont nerfs, ils ont toujours le potentiel de revenir dans la metagame lorsque l'on s'y attend le moins. Ces champions sont à l’évidence OP, ou au dessus de la metagame. Les 9 champions ci-dessus ont cela de plus en commun, ils ont tous eu une période ou ils étaient instaban/instapick, mias quelques nerfs les ont complètement fait sortir de la metagame pendant quelques mois. Les champions forts ont un ou deux sorts qui les définit et les rendent viable, les champions problématiques sont un assemblage de contrôles, de sort puissants, etc... qui leur permet d'en faire trop par rapport aux autres champions.
Ezreal est l'exemple parfait d'un champion avec des mécaniques "broken" ou trop de capacités. A la release, tout le monde le considérait comme un champions de seconde zone. Cela a pris longtemps à Riot Games de convaincre la communauté que ce champions était viable, Phreak a même du faire des showmatch pour le prouver. Même avec ces moyens, cela prit du temps pour que le champions soit considéré comme "acceptable". Au début de la Saison 1, , il devient rapidement permaban, étant donné que les joueurs avaient réalisé qu'Ezreal pouvait faire énormément de choses, et les joueurs d'Ezreal comme Reginald dominaient avec lui. La moitié du jeu était équilibrée autour des champions : nous avons vu des nerfs de statistiques de base, des nerfs de sorts, des nerfs de pénétration d'armure, l'AoE heal de Ezreal retirée, et des nerfs de la Brillance et de la Trinité. Et après tout cela, Ezreal était toujours considéré comme un champion fort. Lentement, il revient au second plan jusqu'à ce qu'il revienne il y quelques mois et intègre "La Sainte Trinité" des carry AD. Déjà, lorsqu'il est revenu dans la metagame, il était très bon. Nous allons assister à un nouveau nerf de la trinité et la suppression du ralentissent de la vitesse d'attaque grâce à Flux d'Essence. Avec cette nouvelle série de nerfs, Ezreal restera tout de même l'un des carry AD les plus forts en early game. Ses dégâts et son escape en feront toujours un champion OP, c'est le lot de ce champion. Peu importe combien de champions comme Ezreal sont nerfs, ils ont toujours le potentiel de redevenir OP.
Les vieux champions font soit trop mal, soit pas assez
Les champions sortis avant la Saison 1 ou pendant la première moitié de la saison tournent autour d'un thème commun : soit ils font trop mal à cause de leurs mécanismes complètement fumés, soit ils ne servent à rien.
A un certain moment, on pouvait citer Nasus, Annie et Tristana comme étant respectivement les bruiser,carry AP et carry AD les plus équilibrés. Que s'est il passé ensuite ? La méta à changé : ces champions équilibrés sont tombés en désuétude, car d'autres champions dans leurs catégories respectives étaient mieux "équilibrés" qu'eux. En d'autres termes, ce qui était équilibré avant est devenu trop faible, et l'OP est devenu la nouvelle chose "équilibrée". Ce qui était auparavant considéré comme du crowd control et des dégâts acceptables n'est maintenant "plus assez". Ces champions sont désormais dans les tiers 5, 3 et 2 des listes et ne sont que rarement pick que ce soit en solo queue ou en compétition. Et il est peu probable que leur viabilité s'améliore d'ici peu.
En même temps, nous avons des champions qui restent complètement fumés parcec qu'ils sont des champions sortis avant la Saison 1 et qu'ils ont été conçus en s'inspirant des mécaniques et des champions de DotA, ou au contraire en tentant de s'éloigner du modèle classique de l'époque, mais résultant en des mécaniques beaucoup trop puissantes. On peut par exemple penser à Irelia et Vladimir : ces champions sont tellement uniques, unidimensionnels, qu'ils sont toujours présents dans la méta, peu importe à quel point leurs compétences se font nerf. Même si Irelia a été nerfée plusieurs fois, elle peut toujours gagner presque tous ses match-ups en top lane parce que ses compétences sont trop puissantes. Le fait que la perception des joueurs change parce qu'un champion reçoit un nerf mineur ne signifie pas que ce champion n'est plus puissant. Il est peut-être trop tôt pour dire cela avec certitude, mais je pense que Rengar est un de ces champions qui suivent ce schéma : ses nerfs ne le rendront pas moins viables, car ses compétences de base sont trop puissantes. Les champions problématiques avec des compétences trop fumées seront toujours OP.
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