Syndra, cette dame flottante jouant avec ses boules noires. Une impression de faire une partie de billard à chaque game quand quelqu'un ose la sortir.
Mais le problème vient de là, actuellement, ce champion au skill cap très élevé n'est pas à la hauteur des espérances de Riot.
Suite à une petite interview en micro trottoir, Froggen nous révèle ses pensées concernant ce personnage.
Les changements proposés par Riot seront-ils suffisant pour la voir régner sur les Champs de Justice?
Syndra, le dernier champion AP sorti par Riot semble avoir quelques soucis de performances, d'après lolking, elle est le champion possédant le plus faible taux de victoire (pré-patch Elise).
Après l'avoir joué seulement deux fois, voici dans les grandes lignes, l'analyse qu'a pu en faire Froggen :
- Comment se passe son early game? : Elle possède une autoattack similaire à Zyra, relativement agréable pour last hit dans les premiers niveaux.
Ses mécaniques de jeu sont un peu similaires à celle d'Oriana. Elle peut farmer avec son "a", ce qui est plutôt aisé. - Son problème: Elle ne peut pas détruire l'AD carry ennemi car elle ne possède aucun moyen pour se rapprocher suffisamment pour accéder à l'arrière des lignes ennemies.
Elle doit donc passer les bruisers d'abord, mais ses ratios ne lui permettent pas de le faire. - Concernant sa présence en lane : Elle va bien, cependant, elle ne peut pas faire grand chose contre les champions longue portée comme Lux ou Gragas, si elle essaye de s'approcher pour trade, elle se fait cc avant.
- Mérite-t-elle un buff/nerf ? : Rien en particulier concernant sa phase de laning, mais pour le mid/late game, elle s'affaiblit énormément, elle n'arrive pas à l'arrière de l'équipe adverse, et même si elle y arrivait, elle n'a pas assez de dégâts sans Bracelet de Feu Mortel pour OS l'AD Carry, pour peu qu'il ait un peu de Résistance Magique.
- Faudrait-il augmenter ses ratios ?: Pas vraiment, son problème vient de son "e", son CD est beaucoup trop long, 13sec avec 40% de CDR (sachant qu'elle a besoin de combo tous ses sorts). Elle aurait également besoin d'une meilleure range sur son "z" (un peu comme Oriana).
- Que penses-tu de son gameplay ?: Un des gameplay les plus fun actuellement, mais je ne la sortirais pas en tournoi.
- Pourquoi pas ?: Elle est moins viable que les autres mid actuels, que ce soit Gragas ou Oriana, elle n'a pas assez de range, et est trop manavore.
Cependant, le patch d'hier a changé les choses, voyons ces modifications:
Syndra
- Force de la volonté
- Désormais, vous vous emparez de la sphère noire la plus proche si aucune cible valide n'est sélectionnée.
- Délai de saisie réduit de 0,33 à 0,25 seconde.
- Les ordres de lancer donnés pendant le délai de saisie s'exécutent dès que la saisie est terminée.
- Correction d'un bug à cause duquel les sbires/sphères noires restaient coincés sur le terrain au lieu d'être attirés.
- Dispersion des faibles
- Les sphères noires qui ne sont pas encore complètement invoquées sont désormais repoussées quand elles arrivent.
- Correction d'un bug à cause duquel les unités touchées à la fois par la Dispersion des faibles et une sphère noire étaient repoussées mais pas étourdies.
- Déchaînement de puissance
- Les boucliers antisorts ne bloquent plus qu'une seule sphère et non plus tout le sort.
- Désormais, les sphères lancées juste avant Déchaînement de puissance sont également attirées.
- Correction d'un bug qui déclenchait le délai de récupération de Déchaînement de puissance si la cible mourait avant la fin de l'animation d'incantation.
Riot a donc opéré à une MAJ comme ils avaient fait pour Oriana, visant à la rendre beaucoup plus fluide à jouer. Cependant, aucune augmentation de portée ou réduction de CD n'a été envisagé.
Que pensez-vous de la direction prise par Riot concernant ce champion ?


Syndra
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)


après concernant la viabilité, je suis d'accord, il y a mieux ^^

