Nouvel event implanté avec la 2e MAJ d'Halloween, les Halls Oubliés.
Hound, de gwinsider.com, nous livre son guide.
Je vous conseille d'y aller à plusieurs car la partie dans la noir est assez dure à faire seul(e).
Bon ok, c'est quand même moins dur que la Clocher du roi dément...
Halls Oubliés est un mini donjon non instancié qui est destiné à s'adapter au nombre de joueurs impliqués. Pour lancer l'événement, il faut d'abord aller vers le point de passage de Travelen (Zone Falaises de Hantedraguerre, chez les Norns), puis allez vers l'ouest, traversez le lac jusqu'à vous retrouver devant deux portes géantes. Là, vous pourrez lire la note sur les portes géantes menant à la crypte, point de départ de l'étape suivante. Ensuite, dirigez-vous vers le point d'intérêt "Maison de Travelen", une loge juste à l'ouest du point de passage de Travlen, dans la partie nord de la zone. Vous parlerez ensuite avec Gerrvid, à l'arrière du bâtiment et vous lirez les différents livres qu'il a éparpillés. Ensuite, vous devez l'escorter à travers la zone à la recherche de trésors Nains. Il vous conduira aux portes et à travers le donjon appelé Les Halls Oubliés.


Le donjon se décompose en 3 chambres:
CHAMBRE 1
Vous apprendre ici la mécanique de base qui vous servira dans tout le donjon: le contrôle de la lumière. Chaque membre de votre équipe doit se saisir d'une torche au brasier à côté de l'entrée. La chambre est complètement plongée dans le noir et remplie de skelks et de vers invulnérables rôdant dans le vide. Pas d'inquiétude, avec les torches, vous serez sauf.
La torche dure environ 2 minutes, il est donc préférable de déterminer l'ordre de ramassage pour déterminer le chemin à emprunter. Vous avez 3 compétences grâce à la torche, une attaque basique, une AoE et la capacité de jeter la torche. En outre, toute forme invulnérable, comme la Forme Vaporeuse de l'Elémentaliste, consommera le temps de la torche et vous laissera dans l'obscurité. Méfiez-vous pierres tombant du plafond et des parties surélevées du sol, car les pièges peuvent vous infliger une grosse quantité de dégâts.
Lorsque vous arriverez au bout, il y aura une autre porte fermée.
Pour s'en sortir, votre groupe devra récupérer des morceaux de portes situées dans la pièce que vous venez de passer. Validez les pièces nécessaires et passez à la pièce suivante.
CHAMBRE 2
La pièce suivante est un jumping puzzle... dans le noir.
Oui, dans le noir.
Mais pas d'inquiétude, vous pouvez le faire. Suivez Gerrvid de près pendant qui se fraye un chemin à travers les trous.
Les sauts 1-3 sont assez simples, mais prenez garde au 4e car se qui vous tombe du plafond peut rendre votre saut plus court.
S'il vous arrive de tomber, vous serez transporté vers l'entrée de la salle près d'une forge vous permettant de réparer votre équipement. Une fois que vous parvenez à faire traverser la pièce à Gerrvid, il vous demandera de l'aider une fois de plus à ouvrir les portes en tirant des leviers dans toute la pièce. La façon la plus facile de les trouver est qu'ils sont généralement gardés par des chauves-souris des grottes.
en prenant comme point de vue l'entrée de la chambre:
Levier n ? 1: Situé dans le coin arrière droit avant de commencer le puzzle jumping.
Levier n ? 2: Situé à droite juste après le 3e saut.
Levier n ? 3: Situé au sommet de l'escalier
Levier N ? 4: note de la traductrice: hum, comment dire, j'ai refait le puzzle jumping avec un inconnu et après avoir AFK, ce dernier avait trouvé le 4e levier. Je ne sais donc toujours pas où il est.
CHAMBRE 3
En activant tous les leviers, vous allez maintenant être en mesure de tirer les chaînes de la porte et entrer dans la salle du boss final. Les 2 dernières chambres ont enseigné tout ce que vous deviez savoir pour ce combat: rester dans la lumière. La lutte contre le boss est assez simple, à l'exception d'une mécanique. Toutes les quelques secondes, il va se téléporter vers un brasier dans la chambre et en éteindre les flammes. Cette action permet à des monstres invulnérables de sortir de l'obscurité et de se joindre au combat. Vous pouvez contrôler cela en rallumant le brasier après avoir saisis une torche au milieu de la chambre. En dehors de coups habituels et d'embuscades, il n'y a pas grand chose dont vous devriez vous soucier à par faire attention aux pièges.
Et voilà, le trésor est à vous !


Source - Traduction par Naë



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