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Discussion: [GUIDE] GW2 - Guide Halloween 2012 : Les Halls Oubliés


  1. #1
    Rédacteur Membre Furieux
    Barbare
    Avatar de Naë
    Date d'inscription
    May 2010
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    835

    Pseudo GW2 : Fréhel
    Serveur: 1
    Classe : Nécromant

    Par défaut [GUIDE] GW2 - Guide Halloween 2012 : Les Halls Oubliés

    Nouvel event implanté avec la 2e MAJ d'Halloween, les Halls Oubliés. Hound, de gwinsider.com, nous livre son guide. Je vous conseille d'y aller à plusieurs car la partie dans la noir est assez dure à faire seul(e). Bon ok, c'est quand même moins dur que la Clocher du roi dément...


    Halls Oubliés est un mini donjon non instancié qui est destiné à s'adapter au nombre de joueurs impliqués. Pour lancer l'événement, il faut d'abord aller vers le point de passage de Travelen (Zone Falaises de Hantedraguerre, chez les Norns), puis allez vers l'ouest, traversez le lac jusqu'à vous retrouver devant deux portes géantes. Là, vous pourrez lire la note sur les portes géantes menant à la crypte, point de départ de l'étape suivante. Ensuite, dirigez-vous vers le point d'intérêt "Maison de Travelen", une loge juste à l'ouest du point de passage de Travlen, dans la partie nord de la zone. Vous parlerez ensuite avec Gerrvid, à l'arrière du bâtiment et vous lirez les différents livres qu'il a éparpillés. Ensuite, vous devez l'escorter à travers la zone à la recherche de trésors Nains. Il vous conduira aux portes et à travers le donjon appelé Les Halls Oubliés.




    Le donjon se décompose en 3 chambres:

    CHAMBRE 1

    Vous apprendre ici la mécanique de base qui vous servira dans tout le donjon: le contrôle de la lumière. Chaque membre de votre équipe doit se saisir d'une torche au brasier à côté de l'entrée. La chambre est complètement plongée dans le noir et remplie de skelks et de vers invulnérables rôdant dans le vide. Pas d'inquiétude, avec les torches, vous serez sauf.
    La torche dure environ 2 minutes, il est donc préférable de déterminer l'ordre de ramassage pour déterminer le chemin à emprunter. Vous avez 3 compétences grâce à la torche, une attaque basique, une AoE et la capacité de jeter la torche. En outre, toute forme invulnérable, comme la Forme Vaporeuse de l'Elémentaliste, consommera le temps de la torche et vous laissera dans l'obscurité. Méfiez-vous pierres tombant du plafond et des parties surélevées du sol, car les pièges peuvent vous infliger une grosse quantité de dégâts.
    Lorsque vous arriverez au bout, il y aura une autre porte fermée.
    Pour s'en sortir, votre groupe devra récupérer des morceaux de portes situées dans la pièce que vous venez de passer. Validez les pièces nécessaires et passez à la pièce suivante.

    CHAMBRE 2

    La pièce suivante est un jumping puzzle... dans le noir.
    Oui, dans le noir.
    Mais pas d'inquiétude, vous pouvez le faire. Suivez Gerrvid de près pendant qui se fraye un chemin à travers les trous.
    Les sauts 1-3 sont assez simples, mais prenez garde au 4e car se qui vous tombe du plafond peut rendre votre saut plus court.
    S'il vous arrive de tomber, vous serez transporté vers l'entrée de la salle près d'une forge vous permettant de réparer votre équipement. Une fois que vous parvenez à faire traverser la pièce à Gerrvid, il vous demandera de l'aider une fois de plus à ouvrir les portes en tirant des leviers dans toute la pièce. La façon la plus facile de les trouver est qu'ils sont généralement gardés par des chauves-souris des grottes.
    en prenant comme point de vue l'entrée de la chambre:
    Levier n  ? 1: Situé dans le coin arrière droit avant de commencer le puzzle jumping.
    Levier n  ? 2: Situé à droite juste après le 3e saut.
    Levier n  ? 3: Situé au sommet de l'escalier
    Levier N  ? 4: note de la traductrice: hum, comment dire, j'ai refait le puzzle jumping avec un inconnu et après avoir AFK, ce dernier avait trouvé le 4e levier. Je ne sais donc toujours pas où il est.

    CHAMBRE 3

    En activant tous les leviers, vous allez maintenant être en mesure de tirer les chaînes de la porte et entrer dans la salle du boss final. Les 2 dernières chambres ont enseigné tout ce que vous deviez savoir pour ce combat: rester dans la lumière. La lutte contre le boss est assez simple, à l'exception d'une mécanique. Toutes les quelques secondes, il va se téléporter vers un brasier dans la chambre et en éteindre les flammes. Cette action permet à des monstres invulnérables de sortir de l'obscurité et de se joindre au combat. Vous pouvez contrôler cela en rallumant le brasier après avoir saisis une torche au milieu de la chambre. En dehors de coups habituels et d'embuscades, il n'y a pas grand chose dont vous devriez vous soucier à par faire attention aux pièges.

    Et voilà, le trésor est à vous !




    Source - Traduction par Naë
    Dernière modification par Naë ; 31/10/2012 à 23h24.

  2. # ADS
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  3. #2
    Barbare Avatar de smokebringer
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    Guilde
    /
    Pseudo .BNET
    smokebringer#2283
    Pseudo AION : Versùs
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    Level : 55
    Pseudo GW2 : Virulençe
    Serveur: Place de Vizunah
    Classe : Nécromant
    Pseudo LOL : SmokeBringer
    Champions LOL : Janna
    Pseudo D3: SmokeBringer
    Classe : Féticheur
    Level : 60

    Par défaut

    Je vais me dépêcher d'aller le faire. Par contre, si ça peut aider, il est possible de forcer ses Gamma (options graphiques). J'utilisais déjà cette manip pour le Puzzle Jump de l'arche du lion (Celui du fantôme pirate). J'vous dis quoi dans la demi heure !

    EDIT: Pouvez laissez vos Gammas tranquille... Ca ne sert strictement à rien ici
    Dernière modification par smokebringer ; 28/10/2012 à 18h13.

  4. #3
    Manant Avatar de cronosu
    Date d'inscription
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    Pseudo D3: CRONOS#2455
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    Level : 80

    Par défaut

    Sympa ,possibilité de mettre des repaires(sur l'image) pour les grande porte ? svp

  5. #4
    Barbare Avatar de smokebringer
    Date d'inscription
    August 2010
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    807

    Guilde
    /
    Pseudo .BNET
    smokebringer#2283
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    Classe : Féticheur
    Level : 60

    Par défaut

    En fait y'a un espèce de mini-chateau en ruine avec un portail à l'entrée, sur le lac.



    EDIT: Quand je suis rentré le boss était déjà au milieu (de la première salle). J'ai allumé les feu à l'intérieur de la salle, mais le boss reste invincible quoi que je fasse. Je vois le PNJ au fond à gauche de la salle, il est à terre et on ne peut pas le réanimer...

    C'est mort ou j'ai zappé un truc ?
    Dernière modification par smokebringer ; 28/10/2012 à 18h47.

  6. #5
    Rédacteur Membre Furieux
    Barbare
    Avatar de Naë
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    May 2010
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    Pseudo GW2 : Fréhel
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    Citation Envoyé par cronosu Voir le message
    Sympa ,possibilité de mettre des repaires(sur l'image) pour les grande porte ? svp
    Check!

    Citation Envoyé par smokebringer Voir le message
    En fait y'a un espèce de mini-chateau en ruine avec un portail à l'entrée, sur le lac.



    EDIT: Quand je suis rentré le boss était déjà au milieu (de la première salle). J'ai allumé les feu à l'intérieur de la salle, mais le boss reste invincible quoi que je fasse. Je vois le PNJ au fond à gauche de la salle, il est à terre et on ne peut pas le réanimer...

    C'est mort ou j'ai zappé un truc ?
    Alors là, je ne peux pas t'aider. Peut-être était-ce le fait que l'event était commencé par d'autres personnes?
    Je l'ai fait sur Ruines de Surmia sans soucis. Par contre, sur Mer de Jade, je ne parvenais effectivement pas à infliger le moindre dégât...

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