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  1. #1
    Serf Avatar de Hazto
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    Pseudo LOL : Hazto
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    Par défaut [GUIDE] League of Legends : Leona, Aube radieuse


     
     
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    Que la lumière soit !


     
     
    1. Histoire
     


    Sur les pentes du Mont Targon, les guerriers de Rakkor ne vivent que pour le combat. Mais le sommet du Mont Targon est réservé à un groupe de Rakkorans qui répondent à un appel supérieur. Les membres de ce groupe, les Solaris, se débarrassent de leurs tenues de guerre pour dédier leur vie au soleil. D'après la légende, l'ordre des Solaris aurait été fondé par un guerrier qui pouvait invoquer la puissance brute du soleil contre ses ennemis. Il s'empara du sommet du Mont Targon, point culminant de Valoran, pour être au plus près du soleil et l'adorer. Cette tradition a été préservée par des générations de Solaris jusqu'à ce jour.

    Les parents de Leona étaient de vrais Rakkorans, nés au coeur de la bataille. Pour eux, Leona était une enfant problématique. Elle était bien capable de se battre aussi férocement que tous les autres, son ami d'enfance Pantheon y compris, mais elle ne se montrait pas aussi zélée lorsqu'il fallait porter le coup de grâce. Elle a toujours pensé que la vraie valeur d'un soldat se trouvait dans sa capacité à protéger et à défendre. Quand arriva le moment du Rite de Kor, une cérémonie durant laquelle deux adolescents doivent se battre à mort pour le droit de porter une arme relique, Leona refusa de combattre. Elle fut condamnée à mort pour avoir refusé l'ordre de ses chefs, mais alors qu'ils allaient porter le coup fatal, une lumière éblouissante rayonna sur tout le Mont Targon. Quand l'assistance recouvra la vue, elle découvrit Leona, indemne, et ses bourreaux inconscients près d'elle. Les Solaris réclamèrent immédiatement Leona et l'annulation de sa condamnation. On lui offrit l'armure dorée des Solaris, ainsi que l'épée et le bouclier légendaires des guerriers solaires. Les Solaris aidèrent Leona à maîtriser ses dons, afin qu'elle soit prête et qu'elle parte rejoindre la League of Legends.

    ''Les rayons du soleil parviennent sur tout Runeterra, et l'image de son champion doit faire de même.''
    -- Leona


     
     
    2. Présentation
     


    Stats de base :

    Dégâts 55 (+3 / par niveau)
    PV 430 (+87 / par niveau)
    Mana 235 (+40 / par niveau)
    Vitesse de déplacement 335
    Armure 18 (+3.1 / par niveau)
    Résistance aux sorts 30 (+1.25 / par niveau)
    Régénération des PV 9 (+0.85 / par niveau)
    Régénération du mana 7 (+0.7 / par niveau)

    Sorts :

    [Passif] Rayon de soleil - Les sorts infligeant des dégâts marquent les ennemis d'un Rayon de soleil pendant 3,5 sec. Si des champions alliés attaquent ces ennemis, ils dissipent Rayon de soleil et infligent des dégâts magiques supplémentaires.
    Dégâts bonus 20/35/50/65/80/95/110/125/140 (amélioration tous les 2 niveaux).

    [A] Bouclier de l'aube - Leona utilise son bouclier pour sa prochaine attaque de base, infligeant des dégâts magiques supplémentaires et étourdissant la cible.
    La prochaine attaque de base inflige 40/70/100/130/160 (+0.3) pts de dégâts magiques supplémentaires et étourdit l'ennemi pendant 1.25 sec.

    Délai de récupération 11/10/9/8/7s.
    Coût 45/50/55/60/65 pts de mana.
    Portée 0.

    [Z] Éclipse - Leona lève son bouclier et profite d'une amélioration de son armure et de sa résistance magique. Lorsque l'effet prend fin pour la première fois, s'il y a des ennemis proches, elle leur inflige des dégâts magiques et l'effet de protection est prolongé.
    Octroie un bonus de 30/40/50/60/70 en armure et en résistance magique pendant 3 sec. Lorsque l'effet prend fin, les ennemis proches qui sont touchés subissent 60/110/160/210/260 (+0.4) pts de dégâts magiques et Leona prolonge ses bonus en armure et résistance magique pendant 3 sec.

    Délai de récupération 14s.
    Coût 60 pts de mana.
    Portée 450.

    [E] Lame du zénith - Leona projette une image solaire de son épée, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne. Lorsque l'image se dissipe, le dernier champion ennemi touché est brièvement immobilisé et Leona fonce vers lui.
    Frappe tous les ennemis sur une ligne, infligeant 60/100/140/180/220 (+0.4) pts de dégâts magiques. Le dernier champion ennemi touché est brièvement immobilisé et Leona fonce vers lui.

    Délai de récupération 13/12/11/10/9s.
    Coût 60 pts de mana.
    Portée 875.

    [R] Éruption solaire - Leona invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige des dégâts à tous les ennemis dans la zone d'effet. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis et ceux qui sont en bordure sont ralentis.
    Invoque un rayon d'énergie solaire qui inflige 150/250/350 (+0.8) pts de dégâts magiques et qui ralentit les ennemis de 80% pendant 1.5 sec. Les ennemis au centre de la zone d'effet sont étourdis au lieu d'être ralentis.

    Délai de récupération 90/75/60s
    Coût 100/150/200 pts de mana.
    Portée 1200.

    Leona est donc un champion tanky, qui assure parfaitement le rôle de support avec la multitude de CC (Controle de foule) qu'elle possède.


     
     
    3. Runes & Maitrises
     


    Runes :

    Marks : +0.91 Armure x9
    Seals : +0.25 or/10s x8
    +
    +1.41 Armure x1
    Glyphs : +0.7 Armure x9
    Quintessences : +1 or/10s x3

    petite explication pour les runes jaunes :

    Pourquoi 8 runes d'or et 1 d'armure ? Et bien tout symplement pour arrondir les compte 0.25x8 = 2 plus les quintessences ça nous donne le total de 5or/10s tout rond. J'ajoute donc une rune d'armure en jaune, ce sont les meilleurs après tout.

    Maitrises :



    1/8/21

    Arbre classique en utilitaire pour support. 1 point en offensif pour la fatigue amélio. Je ne prends pas "pickpoket" car étant un champion corps à corps l’opportunité de frapper un ennemi avec des attaques de base de se présente pas souvent. "Wealth" est grisé mais il y a bien 2 points dans ce talent (+50 or au début de la partie) ceci est du a un bug du simulateur de talent.


     
     
    4. Skills build & Summoners Spells
     


    Skill Build :



    Ordre de priorité : R > Z > A > E.

    Start avec le E permet d'aider le jungler. Je prends le stun lvl 2 pour un combo de CC. Je max ensuite le Shield pour un peu plus de dégâts puis le stun afin d'en réduire le CD. Je prends l'ultime dès qu'il est disponible.


     
     
    5. Items build
     


    Starter Items :




    x4
    x1

    Grâce aux maitrises utilitaire je start avec le biscuit et la ward de 1 minute. J'achète le pendentif de Réjuvénation pour ma pierre philosophale, on peut également prendre le Charme féérique a la place mais Leona n'a pas vraiment de problème de mana.

    Core Items :





    Et oui vous êtes support le contrôle de la map fais partie de vos devoirs.

    Others Items :

    Ruby Sightstone : +360 HP et vous permet de poser des ward.
    Aegis of the Legion : 250 HP/20 Armor/20 MR/Aura 10 Armor 15 MR 10 HP/5s. Si personne d'autre dans votre équipe fais l'Aegis se sera a vous de vous en charger. A améliorer par la suite en Runic Bulwark.
    Locket of the Iron Solari : 400 HP/35 Armor/10% CDR (Cooldown Reduction)/10 HP regen/ Actif créé un bouclier sur vous et les alliés procher absorbant 50 + 10x votre lvl dégâts pendant 5s, délai 60s, portée 600.
    Shurelya's Reverie : 250 HP/10 HP regen/10 mana regen/10% CDR/Actif vous et vos alliés proches gagnez 40% de vitesse de déplacement pendent 3s, délai 60s, portée 600.

    Situational Items :

    Tout item ayant une aura qui peut aider vos alliés comme Zeke's Herald ou Will of the Ancients par exemple.


     
     
    6. Stratégie
     


    Phase de Lane :

    Vos sort sont très dissuasif pour l'adversaire, campez les bushes pour mettre la pression sur les ennemis, ils savent que votre combo peut facilement finir en kill pour votre carry. Si l'occasion se présente commencez par charger votre bouclier puis utiliser la lame pour sauter sur le carry adverse avec le stun chargé, le bouclier lui explose dessus et il est stun si votre carry suis le mouvement le deal est a votre avantage. N'oubliez pas de ward les endroits statégiques (rivière, tri-bush, dragon, bush adverse). Protégez votre carry si votre lane se fait gank, vos CC devraient permettre au carry de s'en sortir indemne.

    Phase de teamfight :

    Pas précipitation ! Foncer sur le carry adverse ne donnera rien de bon si votre carry est seul de son coté les bruiser se feront un plaisir de lui faire sa fête. Restez donc à proximité de votre ad carry et protégez le coûte que coûte pour qu'il puisse dps a loisir. Il est votre dps, seul vous n'arriverez pas à grand chose alors prenez-en soin.

    Map Control :

    Ne perdez jamais de vue votre objectif de map control. A chaques back achetez vos wards en priorité ensuite votre stuff. Vous devez contrôler les objectifs de map (Buffs, Drake, Baron) et supprimer la vision des adversaire a l'aide de pink ward ou d'un oracle.

    Tips :

    Timer les objectifs de map peuvent être d'une grande aide, être présent au repop du drake et le faire totalement safe avant que les ennemis s'en rendent compte, ça peut aussi faire partir de votre rôle (vous ne serez que plus apprécié par vos coéquipiers).
    Timers :
    Buffs Red/Bleu : pop à 1:55 repop 5 minutes après clean.
    Dragon : pop à 2:30 repop 6 minutes après down.
    Baron Nashor : pop à 15:00 repop 7 minutes après down.

    Activez le chat timer afin de facilement calculer les repop.


     
     
    7. Update
     
    Dernière modification de Hazto, 13/02/2013 à 14h30

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