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  1. #1

    Par défaut [guide S3] Vayne AD Carry, la puissance des ténèbres.


     
     
    Guide S3: Vayne AD Carry par lechatbotte95
     



     
     
    Sommaire
     


    1 - Introduction

    2 - Présentation
    2.1 - Statistiques
    2.2 - Compétences


    3 - Skill order

    4 - Runes

    5 - Maitrises

    6 - Sorts d'invocateur
    6.1 - Obligatoire
    6.2 - Au choix


    7 - Equipements
    7.1 - Build
    7.2 - Explications


    8 - Rôle et conseils
    8.1 - Early game
    8.2 - Mid game
    8.3 - End game


    9 - S'adapter à la team
    9.1 - Quand prendre Vayne?
    9.2 - Quel support avec Vayne?
    9.3 - Les counters de Vayne?
    9.4 - Contre qui prendre Vayne?


    10 - Conclusion



     
     
    1 - Introduction
     

    Bonjour à tous et à toutes!!! Je me présente: Lechatbotte95, un jeune youtuber de Minecraft et League of Legends en quête de gloire
    Je pense avoir atteind une certaine expérience avec vayne (plus de 100 victoires) et aujourd'hui, j'ai décidé de la faire partager.
    Ceci est mon premier post sur un forum donc soyez indulgents mais n'hésitez pas à laisser un commentaire constructif pour m'aider à m'améliorer !!!
    Et pensez à jeter un coup d'oeil sur ma chaine YouTube.

    Bonne lecture à tous en espérant que ça vous plaira ^^.



     
     
    2 - Présentation
     

    Vayne est un AD Carry très joué en classé sur League of Legends, il possède des dégats très importants mais il est très faible: il est donc très important de savoir le jouer sinon c'est la mort assurée.


    2.1 - Statistiques


    Niveau 1: Santé: 359; mana: 173; dégats: 50; vitesse d'attaque: 0,658; armure: 9,3; résistance magique: 30; régénération santé: 0,9; régénération mana: 1,26; vitesse de déplacement: 330; portée d'attaque: 550.
    Niveau 18: Santé: 1853; mana: 659; dégats: 104; vitesse d'attaque: 1,0031; armure: 70,5; résistance magique: 30; régénération santé: 2,77; régénération mana: 2,62; vitesse de déplacement: 330; portée d'attaque: 550.
    Par niveau: Santé: +83; mana: +27; dégats: +3,25; vitesse d'attaque: +0,0203; armure: +3,4; résistance magique: +0; régénération santé: +0,11; régénération mana: +0,08


    2.2 - Compétences


    Sort A: Roulade



    Vayne effectue une Roulade et, dans les 6 secondes qui suivent, sa prochaine attaque de base inflige des dégâts physiques supplémentaires. Portée: 250


    Rang 1: coût: 40 mana; récupération: 6 secondes; dommages (% des dégats d'attaques totaux): 30.
    Rang 2: coût: 40 mana; récupération: 5 secondes; dommages (% des dégats d'attaques totaux): 35.
    Rang 3: coût: 40 mana; récupération: 4 secondes; dommages (% des dégats d'attaques totaux): 40.
    Rang 4: coût: 40 mana; récupération: 3 secondes; dommages (% des dégats d'attaques totaux): 45.
    Rang 5: coût: 40 mana; récupération: 2 secondes; dommages (% des dégats d'attaques totaux): 50.


    Le sort Roulade est très utile avec vayne, il permet de se placer au bon endroit pour attaquer votre adversaire, mail il compense aussi son manque de portée vous permettant de vous placer a la distance idéale pour attaquer, de plus il offre un bonus de dégats conséquent qui s'aplique avec les critiques.
    Mais il sert également à fuir, la portée du sort ne varie pas selon votre vitesse de déplacement ce qui vous permet d'éviter un gank du Jungler adverse sans gaspiller Saut éclair ou tout simplement de sortir indemne d'une Teamfight qui devient difficile à gérer même si vous êtes ralenti.
    Attention!!! Ce sort ne permet pas de passer à travers les murs!!!


    Sort Z: Carreau d'argent(passif)



    Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige de dégâts bruts supplémentaires

    Rang 1: dommages (dégats de base + % des points de vie max. de l'adversaire): 20 + 4%
    Rang 2: dommages (dégats de base + % des points de vie max. de l'adversaire): 30 + 5%
    Rang 3: dommages (dégats de base + % des points de vie max. de l'adversaire): 40 + 6%
    Rang 4: dommages (dégats de base + % des points de vie max. de l'adversaire): 50 + 7%
    Rang 5: dommages (dégats de base + % des points de vie max. de l'adversaire): 60 + 8%


    Ce sort est le sort le plus important avec Vayne. C'est ce qui la rend si puissante. Vos dégats bruts en pourcentage de vie vous permettent d'infliger des dommages non négligeables aux Tanks et Offtanks adverses même si ils dépacent les 4000 points de vie et les 300 d'armure, mais il inflige aussi de très gros dégats aux Carry AD et Support ennemis ce qui vous donne un avantage très utile lors de votre début de partie: 3 attaques de base avec Carreau d'argent peut enlever la moitié de la vie du Carry AD ou support ennemi dès le niveau 1 et ceci jusqu'à la fin de la partie.
    De plus, combiné à votre passif et votre Roulade, arriver à portée d'attaque pour placer un Carreau d'argent est un jeu d'enfant avec Vayne


    Sort E: Condamnation



    Vayne tire un carreau gigantesque, infligeant des points de dégâts physiques et projetant sa cible en arrière. Si la cible percute le décor, elle subit des points de dégâts physiques supplémentaires et est étourdie pendant 1.5 sec. Portée: 450

    Rang 1: coût: 90 mana; récupération: 20 secondes; dommages si la cible ne touche pas le décor (dégats de base + 50% des dégats du champion): 45; dommages si la cible touche le décor (dégats de base + 100% des dégats du champion): 90.
    Rang 2: coût: 90 mana; récupération: 18 secondes; dommages si la cible ne touche pas le décor (dégats de base + 50% des dégats du champion): 80; dommages si la cible touche le décor (dégats de base + 100% des dégats du champion): 160.
    Rang 3: coût: 90 mana; récupération: 16 secondes; dommages si la cible ne touche pas le décor (dégats de base + 50% des dégats du champion): 115; dommages si la cible touche le décor (dégats de base + 100% des dégats du champion): 230.
    Rang 4: coût: 90 mana; récupération: 14 secondes; dommages si la cible ne touche pas le décor (dégats de base + 50% des dégats du champion): 150; dommages si la cible touche le décor (dégats de base + 100% des dégats du champion): 300.
    Rang 5: coût: 90 mana; récupération; 12 secondes; dommages si la cible ne touche pas le décor (dégats de base + 50% des dégats du champion): 185; dommages si la cible touche le décor (dégats de base + 100% des dégats du champion): 370.


    Condamnation offre un avantage que peu de Carry AD possèdent: un stun. combiné à votre Roulade pour projeter un ennemi contre un mur, ce sort vous permettra de gérer n'importe quel adversaire en 1vs1 mais aussi de mettre hors jeu le Carry AD ou AP adversaire lors d'une Teamfight. Il permet aussi d'infliger de très lourds dommages car un Carreau d'argent s'active si vous touchez un ennemi avec se sort sans oublier que Condamnation a un ratio de 1 si il stun un adversaire.
    Mais ce sort vous permet aussi de fuir en repoussant votre adversaire sur une longue distance (un peu comme l'ultime de Tristana).
    Attention!!! Les critiques ne s'apliquent pas avec cette compétence!!!


    Sort R: Combat ultime


    Les dégats d'attaque de Vayne augmentent, permet à Vayne d'être camouflée pendant 1 seconde après avoir utilisée Roulade et le bonus de vitesse de Chasseur nocturne est triplé.

    Rang 1: coût: 80 mana; récupération: 70 secondes; dommages supplémentaires: 25; durée: 8 secondes.
    Rang 2: coût: 80 mana; récupération: 70 secondes; dommages supplémentaires: 40; durée: 10 secondes.
    Rang 3: coût: 80 mana; récupération: 70 secondes; dommages supplémentaires: 55; durée: 12 secondes.


    Ce sort est tout simplement dévastateur, il permet d'infliger des dommages très importants même sans être feed et en ayant un retard de farm, mais aussi de poursuivre et achever un ennemi sans difficulté à l'aide du passif triplé et enfin il peut aussi servir à fuir à l'aide de la seconde d'invisibilité après Roulade. C'est ce sort qui rendra Vayne si dangereux en Teamfight, mais il faut savoir le placer au bon moment sinon vous risquez de ne plus l'avoir lorsque vous en aurez besoin.

    Sort passif: Chasseur nocturne

    Vayne traque sans relâche les êtres malfaisants. Sa vitesse de déplacement augmente de 30 quand elle se déplace vers des champions ennemis proches. Portée: 2000.


    Ce passif va être très utile pour puisivre un ennemi et l'éliminer sans difficultée. mais il sert aussi à voir où se trouvent les ennemis proches: si lorsque vous vous aprochez d'un buisson, votre vitesse de déplacement augmente, c'est qu'il y a un ennemi dans ces buissons.


     
     
    3 - Skill order
     


    On commence par Carreau d'argent dès le niveau 1 car ce sort permet de mieux farm et aussi, si votre Support sais jouer, d'avoir une chance de faire le premier sang. Bien sur, face à des champions tres aggressifs (Graves par exemple) commencer par Roulade est un meilleur choix. Et si votre team décide d'invade, prenez Condamnation en premier

    Ensuite on prend Roulade au niveau 2 car il va être très utile pour harasser votre adversaire et aussi pour fuir ou pour vous placer à portée d'attaque pour éliminer le champion ennemi si une occasion se présente.

    On prend Condamnation au niveau 4 car il permet d'infliger de très lourds dommages voir même d'éliminer un champion adverse qui se trouve proche d'un mur ou même de fuir si le Jungler adverse a décidé de vous gank.

    On prend Combat ultime aux niveaux 6/11/16.

    Il est très important de maxer le sort Carreau d'argent car il inflige des dommages surpuissants et il permet de compenser un manque de farm ou de kills.

    Ensuite on max le sort Roulade pour réduire les délais ce qui permet de l'utiliser à répétition pour poursuivre un ennemi et celui-ci ne pourra plus vous échaper même si vous n'utilisez pas votre ultime.

    Malgrés ses dégats très importants, on max Condamnation en dernier car ce sort coûte beaucoup de mana et car il est très dur à placer.



     
     
    4 - Runes
     

    Grande Marque de Force x9: +0,95 Dégats d'attaque. 1845 PI
    Grand Sceau de Résistance x9: + 1,41 Armure. 1845 PI
    Grande Glyphe de Garde x9: + 1,49 Résistance magique. 1845 PI
    Grande Quintessence de Force x9: +2,25 Dégats d'attaque. 3075 PI


    Effet total:
    Dégats physiques: +15
    Armure: +13
    Résistance magique: +13
    Prix:8610 PI


    Les Marques: pourquoi des dégats d'attaque et pas de la pénétration d'armure? Alors pour commencer, Vayne est un champion qui as besoin de 2 choses très importantes pour faire mal: de la vitesse d'attaque et des dégats. Plus tôt on en aura, plus on fera mal. La pénétration d'armure ne sert que en début de partie alors que les dégats d'attaque seront utiles du début à la fin, de plus, les dégats d'attaque en début de partie sont beaucoup plus utiles pour farm que la pénétration d'armure. On part donc sur 9 marques de dégats physiques qui offriront un bonus d'AD très utile du début à la fin de la partie.

    Les Sceaux: Pourquoi de l'armure? C'est très simple!!! L'armure va donner des avantages énormes qui serviront en début de partie:
    - Elle permettra de baisser considérablement le harass infligé par l'AD Carry ennemi ce qui est très important car, ne l'oubliez pas, Vayne est l'un des AD Carry qui possede le moin de distance et de harass du jeu!!!
    - Elle limitera les dommages infligés par les sbires ennemis ce qui vous permettra de vous avancer assez loin sur votre lane si vous êtes sur le point de faire un kill ce qui n'est pas toujours possible car en début de partie, les sbires infligent parfois plus de dommages que les champions!!!
    - Elle vous permettra de finir un champion sous la tourelle. Attention!!! Même avec de l'armure, vous ne pouvez pas tower dive un champion dans n'importe quelle situation!!! Voici les conditions nécéssaires pour réussir un tower dive sans mourir avant le niveau 8: Vous devez avoir au moin les trois quarts de vous PV max; le champion doit pouvoir être tué en trois attaques de base maximum; le Jungler ennemi doit être éloigné de votre lane; le Support ennemi doit être éloigné ou Out of Mana; l'ennemi qui vous souhaitez dive ne doit pas posséder de stun.
    - Elle permettra de réduire les dégats du Jungler AD ennemi en cas de gank.
    On part donc sur 9 Sceaux d'armure pour augmenter votre résistance aux AD ennemis durant le début de partie.

    Les Glyphes: Pourquoi de la résistance magique? Elle va être moins utile que l'armure mais elle va quand même servir à:
    - Réduire les dégats infligés par le harass de Supports tels que Nidalee
    - Réduire les dégats ingligés par un Jungler AP adverse tel que Elise
    On prends donc 9 Glyphes de résistance magique pour résister un minimum aux AP ennemis.

    Les Quintessences: Même raison que pour les Marques.


     
     

    5 - Maitrises
     
    On va prendre des maitrises 21/9/0 classiques d'AD Carry.


    Ici, l'objectif va être de pouvoir jouer votre rôle d'AD Carry a la perfection en prenant un maximum de dégats, pénétration d'armure et amélioration de critiques. Pas besoin de monter l'amélioration des sorts d'invocateurs même si vous utilisez Embrasement car la vitesse d'attaque est beaucoup plus importante avec Vayne.

    On va prendre de la résistance et non de l'utilitaire car avec un AD Carry on va avoir besoin de résistance. L'AD Carry est le champion le plus focus de la partie, ne l'oubliez jamais!!! On va donc prendre l'amélioration des sorts d'invocateurs car c'est très utile en classé avec Soin ou Purge et on va ensuite prendre les PV, l'armure et encore les PV dans l'objectif d'avoir de quoi gérer votre lane en début de partie.


     
     
    6 - Sorts d'invocateur
     

    6.1 - Obligatoire:

    Saut éclair.

    Téléporte votre champion jusqu'à l'emplacement de votre curseur.

    Saut éclair est LE sort primordial pour tout les AD Carry. Si vous ne prenez pas se sort. Il vous sera impossible de jouer correctement, vous ne pourrez pas sortir d'une teamfight difficile ni finir un ennemi en passant à travers le mur et j'en passe. On prend donc Saut éclair en premier sort avec Vayne.


    6.2 - Au choix:

    Barrière.

    Vous protège grâce à un bouclier qui absorve 115 à 455 points de dégats (selon le niveau du champion).

    Barrière est mon sort d'invocateur préféré avec Vayne depuis deux semaines. Il permet de résister à un embrasement si il ne vous reste que 100 PV ou d'énerver les ennemis qui vont vous focus en Teamfight. Je trouve ça tellement amusant de me prendre toutes les attaques ennemies, d'activer barrière et de tous les massacrer pendant leurs Cooldown . De plus l'effet n'est pas divisé par deux lorsque vous êtes en hémorragie donc il devient beaucoup plus efficace que soin et c'est pourquoi je ne proposerai pas soin dans ce guide.


    Purge.

    Dissipe toutes les entraves et tous les sortilèges de sorts d'invocateur, en plus de réduire de 65% la durée des nouveaux effets entravants subis pendant 3 sec.

    Purge doit être pris obligatoirement en partie draft ou classée si vous tombez face à une Team ennemie composée de champions à longs stun tels que Amumu ou Warwick. Il vous permettra de survivre face à ce genre d'ennemis si l'un d'eux engage une Teamfight en vous stunant. Dans ce genre de situation, sans Purge c'est la mort assurée!!!


     
     
    7 - Equipements
     

    Passons maintenant à la partie la plus intéréssante de ce guide, le stuff avec Vayne ne changera pas grand chose au massacre que vous ferez tant que vous avez suffisament de vitesse d'attaque, mais je vais néanmoins vous présenter celui qui, pour moi, sera le plus efficace. Je vais commencer par présenter le build, je m'expliquerais après.

    7.1 - Build

    Starting: + +

    Early game: + + + +

    Mid game: + + + +

    End game: + OU


    7.2 - Explications


    - On commence par Epée Longue car il permet d'avoir un nombre assez importants de dommages dès le début de la partie tout en permettant d'acheter deux Potions de Soins de façon à ne pas back trop tôt. Pas besoin de prendre Bottes de Vitesse au début car notre passif nous donne bien assez de vitesse de déplacement. La Lame de Doran améliore la survie mais nous obligera à back tôt à cause du manque de potions.

    - On va ensuite prendre les Bottes du Berzerker car elles donnent la vitesse de déplacement nécéssaire pour poursuivre un ennemi ou fuir mais aussi un bonus de vitesse d'attaque qui permettra de placer le sort Carreau d'Argent plus rapidement.
    On prend ensuite la Lame de Doran qui offrira un bonus de survie et de dégats non négligeable face à l'AD Carry et Jungler ennemi.
    On enchaine sur le Sceptre Vampirique qui assurera du vol de vie et quelques dégats tout le long de la partie. A partir de ce moment là, plus besoin de prendre des potions de soin à chaque back. Notez que le Sceptre Vampirique ne va pas coûter cher puique l'on a pris Epée Longue au début de la partie.
    On va ensuite acheter Zèle qui offrira un bonus de vitesse d'attaque qui vous permettra de faire très mal avec Carreau d'Argent, mais il donne aussi un peu de critiques ce qui sera utile pour farm ou infliger plus de dégats dans la premières Teamfights. Le bonus de vitesse de déplacement est bien sûr très utile pour fuir plus facilement.
    On enchante les Bottes du Berzerker avec Fureur maintenant et PAS AVANT!!! Il coûte extrèmement cher et vous donnera du retard sur vos dommages ce qui fera que vous n'infligerez aucun dégats si vous les enchantez juste après l'achat des bottes.

    - On entre en Mid Game et c'est l'heure de prendre des dommages. On prend donc une BF Glaive pour multipler les dégats qui, combinés à votre vitesse d'attaque et votre Carreau d'Argent vous permettront de prendre le dessus sur vos adversaires.
    On va ensuite terminer la Lame d'Infini qui offrira un bonus de dommages et de critiques conséquents. Notez qu'une fois ce stade passé, une Roulade suivie d'une attaque de base critique peut facilement infliger mi-life à un ennemi.
    On termine ensuite le Danseur Fantôme qui ne coûte pas très cher puisque l'on a déjà pris le Zèle. A partir de ce moment là, vous pouvez gérer n'importe quel AD Carry ennemi si il est aussi feed que vous. Votre vitesse d'attaque rendra votre Carreau d'Argent dévastateur et avec votre ultime combiné à vos critiques vous infligez normalement du 700 à 800 dommages par coups critiques!!!
    On va ensuite partir sur un Arc Courbe qui permettra de multiplier votre vitesse d'attaque dans le but de placer encore plus vite votre Carreau d'Argent.
    On va ensuite finir l'Ouragan de Rhunnan. Normalement vous devez avoir environ 2 de vitesse d'attaque ce qui signifie qui vous placez 2 Carreaux d'Argent en trois secondes et chaque Carreau d'Argent (sans compter les dégats des attaques de base) infligera 60 dommages plus 8% des PV max de l'adversaire en dégats bruts.
    Plus personne, même un tank ne pourra vous échaper. Avec Vayne si vous survivez 10 secondes pendant une Teamfight vous aurez déjà éliminé au moin 3 ennemis que ce soit des Tanks, Offtanks ou AP Carry.

    - Nous entrons dans la End Game et étant donné les dommages qui vous infligez vous allez être focus en priorité et c'est pourquoi nous allons terminer la Soif de Sang qui permettra de tenir plus longtemps en Teamfight grâce au vol de vie.
    Mais ça ne suffit pas et le meilleur moyen de tenir en Teamfight reste quand même la résistance. On va donc avoir le choix entre Ange Guardien et Voile de la Banshee en dernier stuff.
    Face à une Team essentiellement AD qui possède peut de stun on prend Ange Guardien, si vous êtes focus vous aurez une seconde chance en réssussitant et généralement vous resterez en vie à la fin de la Teamfight.
    Mais face à une Team essentielement AP et qui possède de dangereux stun tels que Amumu, le Voile de la Banshee va être plus utile. Une fois full stuff essayez de laisser les kills aux autres membres de votre Team, cela ne sert à rien d'avoir de l'argent si vous n'avez rien à acheter.



     
     
    8 - Rôle et conseils
     


    Voici la partie qui pour moi est la plus intéréssante de ce guide. Ce qui fait un bon AD Carry ce n'est pas le stuff ou les kills étant donné que pour faire un kill avec un AD Carry il suffit de lancer des attaques de base. Ce qui fait un bon AD Carry, c'est son farm et le moment où il entre en teamfight. Si vous entrez trop tôt vous allez être focus et vous serez mort avant même d'avoir pu lancer une attaque de base mais si vous entrez trop tard, votre team aura déjà perdu la teamfight car il manquait un joueur dans le combat. Je vais donc vous donner tout les conseils pour devenir un bon AD Carry avec Vayne.

    8.1 - Early game


    - En early game, votre rôle va être de farm un maximum et d'essayer de détruire la tourelle ennemie si une occasion ce présente. N'achetez pas de wards!!! C'est le rôle du support. Pour farm contentez-vous de last-hit. Plus que les kills, c'est le farm qui fera la différence face à l'AD Carry ennemi.

    Je ne suis pas d'accord avec les gens qui disent de ne jamais push avec un AD Carry, cela fait perdre du farm et vous donne moins de chance de détruire la tourelle ennemie. Pour éviter de mourir, jettez un oeil sur la map de temps en temps pour voir où est le Jungler ennemi. Si tout les ennemis sont sur leur lane et que le Jungler ennemi est au top. Pushez à fond, ça empeche l'ennemi de farm et ça entamme la tourelle ennemie.

    Pour faire un kill deux situations sont possibles:

    - Vous avez un support tanky (exemples: Nautilius, Taric, Alistar...). Dans ce cas attendez qu'il engage et ensuite lancez vous dans le fight et stunnez l'AD Carry ennemi avec votre sort E. Il vous suffit ensuite de l'attaquer et votre carreau d'argent fera le reste. Prenez garde au Jungler ennemi. Il peut venir à tout moment!!! ne lancez jamais votre sort roulade pour effectuer votre premiere attaque de base (sauf pour placer le sort E). La roulade servira surtout à placer la 3ème attaque de base qui, combinée à l'activation de votre carreau d'argent, sera fatal pour votre adversaire. Si vous lancez roulade avant, l'ennemi risque de fuir et vous riquez ne ne pas pouvoir placer votre 3ème carreau d'argent qui inflige des dégats monstrueux!!! Ce serai dommage quand même!!! Mais n'oubliez jamais que Vayne est un AD Carry plutot faible, ne tentez donc pas de tower-die si votre support ne tank pas la tourelle!!! Contre un AD Carry résistant tel que Graves, ceci peut vous être fatal. N'oubliez pas que la Roulade peut permettre de passer à travers des sbires si ceux-ci vous bloquent.

    - Vous avez un Support faible (exemples: Sona, Soraka, Zilean...). Dans ce cas, attendez que l'ennemi tente de vous attaquer (ce qui, contre Vayne, est une erreur fatale si vous n'êtes pas asser feed) et explosez-le!!! C'est une situation qui est moins dangereuse que la première et qui est encore plus efficace si votre jungler est gentillement caché dans un buisson. Généralement, vous sortez de cette fight avec un petit doublé gratuit!!! Le combo de dommages reste bien sûr le même qu'avec un Support tanky.

    Normalement, avoir un farm correct tout en ayant eu un ou deux kills en early n'est pas très difficile si vous savez jouer Vayne un minimum. Prenez toutefois garde aux AD Carry comme Caitlyn et Varus. Leurs sorts peuvent vous être fatals étant donné votre failble résistance.


    8.2 - Mid game


    Nous entrons maintenant en mid game. Et c'est là que les choses vont ce corcer un peu plus. Gérer une Teamfight est très difficile avec Vayne. Dans cette phase du jeu, je vais uniquement parler des Teamfights.

    Tout d'abord, ne partez jamais seul, Vayne a beau faire des dégats monstrueux mais elle n'a pas de vie. Lorsqu'une Teamfight commence, n'entrez pas tout de suite dans le combat, commencez par voir le placement des ennemis. Voici les question qu'il faut se poser pour choisir par où entrer:

    1- Le tank ennemi peut-il me stun?
    2- Suis-je dans la portée des sorts de l'AP Mid ennemi?
    3- Ai-je un point de fuite?
    4- Le bruiser ennemi est-il éloigné?
    5- Suis-je asser proche pour pouvoir changer de cible facilement?

    La situation idéale serait de pouvoir répondre non à toutes les questions sauf la 5. Mais malheuresement c'est très rare. Aidez-vous juste de ces questions pour trouver le placement idéal. Attention, vous ne devez pas mettre plus de 3 secondes à trouver votre placement car si vous arrivez trop tard, votre team sera déjà morte. Mais si vous entrez trop tôt, vous serez focus et ne servirez à rien. L'idéal reste bien sûr de pouvoir attaquer à travers un mur.


    Voici le shéma d'une Teamfight classique au mid.

    Légende:

    - La croix bleue: L'endroit idéal où vous placer.
    - La croix rouge: L'AD Carry ennemi.
    - La croix marron: L'AP Carry ennemi.
    - La croix violette: Le Bruiser ennemi.
    - La croix rose: Le Tank ennemi.
    - Les croix bleues ciel: Les autres membres de votre team.
    - Les flèches rouges: Les différentes solutions de fuite

    Ne vous préocupez pas de l'emplacement du Support car il est soit à la place du Tank soit éloigné du combat.
    Cette situation est, pour moi, la situation idéale car elle permet d'éliminer l'AD Carry ennemi (et donc la principale source de dommages de vos ennemis) à travers le mur. Vous avez aussi un controle de la map et vous pouvez changer de cible facilement tout en gardant plusieurs points de fuite possibles.

    Une fois entré dans la Teamfight. Il n'y a pas d'ennemi particulier à focus avec Vayne. Votre carreau d'argent infligeant des dégats bruts, vous ferez d'énormes dommages en attaquant le Tank. Vous devez donc focus l'ennemi le plus proche de vous pour rester hors de portée d'un max d'ennemis.
    Je me souviens d'une partie classée ou le seul ennemi que je pouvais focus facilement était leur Jarvan. Il avait dans les 5000 PV et 200 d'armure. Je le tuait en 4 secondes environ ^^. Attention!! Ne poursuivez jamais un ennemi qui fuit vers ses alliés car vous vous retrouverez au milieu du bordel en mourrez sur le champ.


    8.3 - End game


    La end game, je vous rassure, est beaucoup plus facile à gérer que la mid game. Une fois un peu stuffé, vous serez un peu plus tanky grâce à l'ange guardien/voile de la banshee et vos ennemis auront plus de mal à vous tuer. Durant cette phase je vais parler du Baron Nashor et de la façon de fuir une Teamfight. Commençons par le Baron:

    - Votre Team fait le Baron: Voici où vous devez vous placer lorsque vous faites le Baron.

    Légende:

    - La croix bleue: l'endroit où vous devez vous placer pendant que vous faites le Baron et si les ennemis arrivent par le bas.
    - La croix bleue ciel: l'endroit où vous devez vous placer si les ennemis arrivent par le haut.
    - Les flèches rouges: les différents points de fuite possibles.

    Ce placement vous permettra de fuir si l'ennemi attaque et que la Teamfight tourne au vinaigre mais de stun un ennemi contre le mur et d'être bien placé pour le combat si vous vous lancez dans le combat. Notez que vous êtes bien placer pour attaquer et pour fuir que vos ennemis attaquent par le haut ou par le bas.

    - La Team ennemie fait le Baron: Dites a votre team d'entrer par le bas et au jungler de flash à travers le mur pour voler le baron avec châtiment. Attendez un peu et entrez par le haut, les ennemis étant placés en bas, vous pourrez les stuns ou fuir à travers le mur en cas de probleme.


    La disposition du combat quelques secondes après le début de la Teamfight

    Légende:

    - La flèche bleue: l'endroit où vous devez vous placer.
    - La flèche rouge: l'endroit où doit se placer votre Jungler/Bruiser.
    - Les flèches vertes: l'endroit où doivent se placer les autres membres de votre équipe.
    - Les flèches noires: vos différents point de fuite.
    - Les croix violettes: L'AP Carry et AD Carry ennemis.
    - Les croix jaunes: les autres membres de l'équipe ennemie

    Si vous êtes dans l'équipe violette, le seul moyen d'encercler l'ennemi avec efficacité tout en leur volant le baron est le disposition ci-dessus. Si vous êtes dans l'équipe bleue, tout les chemins sont possibles pour être bien placé tout en les encerclant, mais il est plus difficile de leur voler le Baron.

    Pour fuir une Teamfight, vous n'êtes pas obligé d'utiliser flash. Votre ultime combiné à votre Roulade devrait suffire. Votre vitesse de déplacement fesant le reste. mais si un de leurs ennemi à grande vitesse de déplacement (Hécarim par exemple) refuse de vous lâcher. Votre E contre un mur devrait vous en débarasser.

    Voila pour le rôle et les conseils. Je n'ai pas parlé des push car ils ne diffèrent pas des autres AD Carry et ne nécéssitent aucune technique particulière avec Vayne.



     
     
    9 - S'adapter à la team
     


    Ce n'est pas tout de bien savoir jouer Vayne. Le plus important dans League of Legends, c'est le jeu en équipe!! Ce guide étant uniquement consacré à Vayne, je ne vais pas vous expliquer les bases du Teamplay mais quels sont les différents champions et synergies efficaces avec Vayne

    9.1 - Quand prendre Vayne?

    Vayne est l'AD Carry qui inflige le plus de dommages du jeu. Mais il manque énormément de résistance. C'est pourquoi il faut prendre Vayne lorsque votre team est composée de tanks et offtanks qui peuvent vous apporter un soutien considérable.


    Si il y a un Shen dans votre team, son ulti vous sera d'une aide énorme en Teamfight et il est donc très utile avec Vayne. Mais si ce n'était que ça!!! Shen a, en plus, une provocation de zone (moin efficace que Galio je vous l'accorde) qui permettra d'attirer tout les ennemis sur lui. En résumé: survival augmenté, difficulté à vous focus. Que demander de plus?


    Quoi de mieu qu'un Yorick qui vous permet d'infliger des dommages même lorsque vous êtes mort? Déjà que jouer contre Vayne est une vraie difficultée en Teamfight, imaginez maintenant que lorsque vous l'avez enfin tuée, elle revient à la vie pour vous en faire encore plus baver. Je n'ai qu'un mot à dire: OP.


    Le problème de Vayne, c'est qu'elle est tout le temps focus. Avec Galio et sa provocation de zone, impossible de vous attaquer. Imaginez une teamfight où vous pouvez taper qui vous voulez avec le placement que vous voulez pendant 3 secondes!! Nan mais franchement, comment résister?


    Ne disais-je pas que le mieu en Teamfight est d'attaquer à travers un mur? Anivia en a un. Tant mieu!!! Mais attention, le mur d'Anivia n'est vraiment utile que dans la jungle car il peut boucher le chemin en entier.
    Vayne est un champion qui est très efficace en jungle car son stun est facile à placer. Combinez ça à Anivia (pour ceux qui ne le savent pas, Anivia est le champion le plus efficace dans les combats en jungle) et les ennemis ne sauront plus comment faire.


    Son magnifique ultime permet de vous apporter un ennemi dans un packet cadeau. Combinez le sort de Skarner au stun et aux dommages de Vayne et l'ennemi n'a plus qu'à prier


    9.2 - Quel support avec Vayne?


    Ce qui fait la puissance de Vayne, c'est son carreau d'argent. Mais pour le placer, il faut de la vitesse d'attaque. Nunu peut vous en donner!!! Grâce à ses ralentissements et au bonus de vitesse d'attaque qu'il vous donne. Nunu est le meilleur support avec Vayne.


    Imaginez tout les contrôles de Nautilius combinés à votre sort E. L'ennemi n'aura même pas le temps d'attaquer qu'il sera déjà mort.


    Blitzcrank est un support OP avec Vayne car il permet d'approcher l'AD Carry ennemi de vous étant donné que votre portée est faible. De plus il l'éloigne de son Support et parfois le rapproche d'un mur. Bref il est idéal.


    Pour finir, Alistar est un support très utile avec Vayne. Je vous rappele que Vayne n'est pas très résistante et est sensible aux harass. Son soin pourra palier cette difficulté tandis que ses sort A et Z vont vous envoyer l'ennemi près d'un mur. Un combo fatal pour votre adversaire.


    Attention!!! Pour que ces synergies soient efficaces, votre Support doit savoir bien jouer!! Ne le forcez pas à prendre un de ces champions utiles avec Vayne si il ne sais pas les jouer.

    9.3 - Les counters de Vayne

    Les counters de Vayne sont principalements les AD Carrys qui possèdent des harass et les offtanks avec des contrôles horribles.


    Caitlyn est le seul AD Carry contre qui j'ai vraiment du mal à jouer avec Vayne. Son harass est juste insupportable. Ses pièges vous empêchent de vous cacher dans les buissons, son filet réduit à néant toutes chances de l'approcher et sa portée énorme vous empêche de farm. Ne jouez jamais Vayne contre une Caitlyn!!!


    Lee sin est le cauchemar de Vayne en Teamfight. Si il arrive à vous sauter dessus, son ultime va vous envoyer en plein vers les ennemis. Il ne vous reste plus qu'a prier.


    Amumu va vous empêcher de fuir et va donc permettre à tout les membres de l'équipe ennemie de vous sauter dessus. Essayez d'attendre qu'il ai utilisé son ultime pour entrer en Teamfight.


    Nunu est peut être la meilleure synergie avec Vayne, elle est aussi un terrible counter. Il peut diminuer considérablement votre vitesse d'attaque et vous ralentir. Un conseil: restez toujours éloigné de lui.


    Leblanc est le calvaire de Vayne car mais si elle reste à distance, le Z de leblanc va l'approcher de vous et son comboshot qui va suivre vous sera fatal. Lorsque vous voyez qu'elle vous fonce dessus, projetez la en arrière avec votre E et, si ça ne suffit pas, fuyez avec votre Roulade.



    9.4 - Contre qui prendre Vayne?

    Vayne va être le counter des offtanks qui ont besoin d'être au corp à corp pour infliger des dommages et des champions qui ont peu de portée.


    Singed est un champion très tanky, mais ça n'aura aucune importance car vous faites des dégats bruts!! De plus, lorsqu'il va vouloir vous attraper, vous pourrez le renvoyer en arrière à l'aide de votre sort E et reculer grâce à votre Roulade. Bref Vayne est le cauchemar de Singed.


    Ce qui fait toute la force de Rammus, c'est son armure. Elle n'a aucune importance car votre carreau d'argent le massacrera sans riposte possible. Mais prenez garde!!! Il ne doit pas arriver au corps à corps. Lorsqu'il se met en boule une Roulade bien placée et une Condamnation contre un mur va mettre fin à toutes ses chances de vous tuer.


    Vayne n'est surpuissante en early game face à aucun AD Carry sauf un: Ezreal. Son harass est facilement esquivable avec votre roulade et son manque de vie et de portée lui sera fatal lorsque vous l'attaquerez. Si vous tombez face à un Ezreal, prendre Vayne est le meilleur des choix.




     
     
    10 - Conclusion
     


    Tout d'abord, merci à ceux qui ont lu ce guide jusqu'au bout. Il m'a demandé beaucoup de temps et de travail. Ceci est mon premier guide, votre avis me sera donc très utile pour m'aider à m'améliorer pour les prochains.
    Je rapelle que ce guide n'est que de la théorie. Vous ne deviendrez pas un dieu avec Vayne dès votre première partie même en suivant ce guide à la lettre. Vous ne deviendrez bon avec Vayne que lorsque vous en maitriserez toutes les finesses et les subtilitées. Ce n'est pas parce que vous faites une mauvaise partie avec Vayne en suivant ce guide que ce guide est nul ^^.
    Comment me remercier? Jettez un oeil sur ma chaine youtube. Mon guide pour jouer Vayne éxiste aussi en vidéo sur ma chaine youtube mais étant donné qu'il est plus vieux, il y a quelques différences par rapport à ce guide.
    Encore merci à tous en espérant que j'en aurai aidé plus d'un!!!
    Dernière modification de lechatbotte95, 07/04/2013 à 12h59

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  3. #2
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    Je suis pas expert en Vayne mais y a quand même 2-3 trucs qui me paraissent très bizarre,déjà le skill build tu max le Z(tu le prends d'ailleurs en first skill...perso je vois une vayne avec ce skill la en first je la rush) au lieu du A ça me laisse assez perplexe dans le sens ou retiré X% de vie a un gars qui doit en avoir +/- 1000(t'es censé être contre un autre carry et encore en phase de lane) je trouve ça pas très rentable+tu n'as normalement pas assez d'atk sp pour vraiment jouer la dessus .
    Alors que max le A te file une mobilité complètement dégueulasse a 2 s de CD+fufu grâce a l'ulti.

    Ton starter est assez agressif,hors mis a part contre certain adc Vayne c'est pas vraiment un perso qui dominera sa lane,du moins pas au début et vu la range minable que tu as (tu le dis toi même) tu vas te bouffer tout l'harass ennemi,et c'est pas avec 2 potion que tu pourras sustain.

    Comme dit plus haut tu as une mobilité dégueulasse alors pourquoi pas prendre une statik a la place du PD?
    Franchement vire l'hurricane(j’ai toujours trouvé que cet objet était useless mais bon avis perso) et mets une BotrK à la place ça te file plus de chose utile a Vayne(atk sp+lifesteal+dmg+Slow qui permettra de kite).

    Perso quitte a faire un banshee,fais une warmog...le banshee sautera au moindre kite et tu auras perdu l'effet recherché (a savoir de la protection) ,en fait je pourrais comprendre que tu sorte un banshee sur Ashe/Varus(perso sans mobilité/escape) contre des persos comme Thresh ou autre grab,mais bon tu joues Vayne qui doit être l'ADC qui a le plus de mobilité du jeu.

    Mais bon comme dit plus haut je suis pas expert de Vayne et ceci ne reste bien entendu que MON avis .

  4. #3

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    Salut à toi!!! Ton message est très constructif et mérite d'être éxaminé point par point. C'est donc de cette façon que je vais te répondre.
    Dernière modification de lechatbotte95, 07/04/2013 à 12h23

  5. #4

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    1: Le skill order: Je ne l'ai pas précisé dans ce guide (et je fait le rajouter dès maintenant) mais le z n'est pas à prendre en premier dans toutes les situations. Si votre team invade au lvl 1, il faut commencer par le E et si on tombe contre un adc du genre quinn, on prends le a en premier. Cela dépends de votre team et de la team ennemie. Par contre, si j'ai un blitz support par exemple et que l'adc en face est un ezreal. Si blitz arrive a grap ezreal, mon carreau d'argent combiné à mon passif m'assureront le first blood des le lvl1 (sauf face à un support ennemi tel que janna). Ensuite, le z est, par contre, le sort a max en premier car tout d'abord il coute 0 mana. Je te l'acorde, le a n'en coûte pas énormément mais on va avoir tendance à le spam vu ces dégats sauf que apres, lorsqu'une occasion ce présente de faire un kill (gank du jungler par exemple) on va manquer de mana et on ne peux plus placer le e qui coûte énormément de mana. C'est donc bête de maxer un sort qu'on ne pourra utiliser que rarement. Pour moi, le a ne sert pas à rajouter des dégats mais à fuir ou poursuivre un ennemi. Donc, pas besoin de le max au début. Le carreau d'argent fait tellement de dommages qu'il va vous donner un avantage surpuissant face aux ennemis en début de partie. En plus il ne coûte pas de mana. C'est tout benef.

  6. #5

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    2: le starteur. Tout d'abord mon starter est aggressif car Vayne est aggressive. Ensuite, il m'arrive rarement de ne pas gérer mon early avec Vayne (généralement j'entre en mid game avec 5/0 OU 5/1) sauf contre une Caitlyn. Commencer par les bottes est bête car cela vous donne plus de vitesse de déplacement qu'il n'en faut alors que l'on manque de dégats. Vayne a un ad de base asser faible par rapport à caitlyn ou graves. C'est sur, les bottes de vitesse donnent un potion de plus, mais généralement, j'arrive à esquiver les harass grâce a mon A. Je ne back donc pas avant le lvl 6 à 8 meme avec 2 potions ce qui est pas mal. De plus l'épée longue aide a farm plus facilement. Tu dis que Vayne se fait bouffer les harass, c'est vrai, mais seulement si on ne maitrise pas Vayne. Une Vayne qui sais jouer oeut esquiver tout les harass sauf ceux de Caitlyn. Apres je pense qu'on est d'accord sur le fait qu'il ne faut surtout pas prendre la Lame de doran avec Vayne en strateur sauf avec une soraka ou une sona peut etre.
    Dernière modification de lechatbotte95, 07/04/2013 à 12h40

  7. #6
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    Pota, t'es limite obligé de prendre ce starter pour trade avec Vayne, hein.

  8. #7

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    3: poignard de statik? Oui le poignard de statik est une idée. Je n'y avait pas pensé car pour moi le poignard de statik n'est utile qu'avec gp. Je vais tester cette idée dans ma prochaine game car elle est vraiment très interessante. Mais ça veut dire qu'on doit le prendre à la place de l'Hurricaine (ce qui n'est pas une mauvaise idée). Apres, on aurait une légère perte de vitesse d'attaque qui va m'embetter, je pense donc que je vais rajouter une update de ce stuff avec le poignard de statik et quelques modif. Je verrais ça plus tard. L'Hurricane, c'est une question de goût, il donne beaucoup de vitesse d'attaque et si on le vire, on doit rattraper cette perte. J'ai donc pensé à remplacer la soif de sang par une lame du roi déchu. Tout ceci est à tester, je verrais ça dans ma prochaine game

  9. #8

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    Warmog ou banshee? Bon, tout d'abord, la warmog ne donne pas de résistance mais seulement des PV. Contre une leblanc, warmog ou pas warmog est te comboshot. Dans le guide, je dis de prendre la banshee face à une team qui possède beaucoup de contrôles (blitz, tresh, voli). Normalement, si l'on se place bien avec Vayne. Les seuls sort qui peuvent nous toucher sont les grap de blitz et de tresh un ulti de ashe, de ez ou de ziggs. Bref, il est plutôt rare que la Banshee saute face à des sorts peut puissants. Et la banshee m'a sauvé plus d'une fois en teamfight face à un blitz, un skarner ou un voli. Je t'assure que, warmog ou pas warmog, si tu te fait grap par ce genre de champions, tu ne tiens pas plus de 1 seconde . Il faut donc être toujours concentré pour prendre une warmog, et sur une game qui dure longtemps, ça devient fatiguant et difficile.

    Voila j'espere que j'ai répondu à toutes tes questions, sache que les situations dont tu parles n'arrivent jamais (ce faire harass a mort en early, ce retrouver a devoir back au lvl2) n'arrive JAMAIS si on maitrise tres bien Vayne.

  10. #9
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    En fait en tant que Vayne t'es pas censé te prendre de grab :x

  11. #10
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    Perso en quinté j'aurais change l'ad par du life steal pour une meilleur tenu de lane.

  12. #11
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    Citation Envoyé par Deadmanwalking Voir le message
    Pota, t'es limite obligé de prendre ce starter pour trade avec Vayne, hein.
    Comme j'ai dit je suis pas expert avec Vayne,en fait je suis un piètre adc étant habituer à jouer des persos du genre j4 and cie rester sur le bord du fight a AA...je me sens tellement impuissant(alors qu'en fait c'est ce qu'il faut faire)

    Sinon comme je t'ai dit remplace l'hurricane par une BotrK ,tu récupère l'atk sp perdu(certes pas tout mais au profit d'autre stat dont un actif) et pour être assez honete le passif de l'hurri tu le feras presque jamais proc contre 3 cibles en même temps(sauf si en face ils ont une compo 3 tank qui te rush) mais les situations comme ça sont assez rare (bruiser top+bruiser jungle généralement et normalement un taric/leona en situation de TF arriveront assez rarement en range de Vayne sauf si celle-ci le veut bien)

    Btw si tu as un blitz en sup et qu'il grab l'adc early en face je pense que tu lui mettras plus de dmg en lui faisant manger le mur avec le E ?(je dis peut-etre une connerie je demande)

  13. #12

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    petite question, vu que je n'ai pas pu faire le test:
    => Chaque fois que tu touches un ennemi, tu stackes des carreaux d'argents. Si tu changes de cibles, les carreaux disparaîssent sur l'ancienne cible, tandis que le nouveau acquiert un stack.
    Or si tu tapes un ennemi avec l'huricanne, et que son passif touche un autre ennemi, tu ne peux jamais avoir trois stacks?

  14. #13
    Mercenaire Avatar de Thibernaud
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    Citation Envoyé par Monsieur SKarn Voir le message
    petite question, vu que je n'ai pas pu faire le test:
    => Chaque fois que tu touches un ennemi, tu stackes des carreaux d'argents. Si tu changes de cibles, les carreaux disparaîssent sur l'ancienne cible, tandis que le nouveau acquiert un stack.
    Or si tu tapes un ennemi avec l'huricanne, et que son passif touche un autre ennemi, tu ne peux jamais avoir trois stacks?
    Le passif de l'huricanne n'applique pas les carreaux d'argent donc il ne doit pas y avoir de problème.

  15. #14
    Nipul
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    Coucou,

    pas mal comme guide (je suppose que c'est ton premier).

    Alors à mon avis, déjà, il faut maxer le A, tu fais beaucoup plus de dégats que le Z, tu vas plutôt chercher à auto l'ennemi puis faire ton A pour le harass rapidement (tu reset le cooldown de ton auto-attaque en faisant ça)... donc vaut mieux maxer le A.

    Aussi, je prendrais plutôt une lame du roi déchu. C'est tout ce dont Vayne a besoin en early. Un peu de dégats, un peu de vitesse d'attaque, du slow, un boost pour toi-même, un heal, du vol de vie...

    Tout ce dont Vayne profite au max. Déjà qu'en activant l'ulti tu chasses le mec, alors si en plus tu le slow, tu fais des bons dégats, tu te regen et en plus tu cours plus vite, tu veux quoi de plus? (Là aussi, le A toutes les deux secondes, énormément de dégats et tu perds pas grand-chose vu que tu max le Z en second).

    Après la lame du roi déchu, je prendrais une lame d'Infini, suivie par un dernier souffle, puis un danseur fantôme (Vayne stack très bien avec l'atk speed et la movement speed).

    La lame d'Infini pour les dégats CC, le dernier souffle pour trishot le carry ennemi (Tu ulti-AA-AA-A-(Troisième carreau)-Actif lame du roi déchu) Il est mort généralement.

    Voilà c'est tout ce que je pouvais te dire,

    bonne continuation

  16. #15

    Par défaut

    J'aimerais apporter ma petite patte aussi,

    Tout d'abord bravo pour le guide il est relativement complet mais je trouve quelque points assez étrange,

    Deja up le Z à la place du A en priorité es une perte de dps surtout que dans ton build tu pars pas tout de suite sur de l'AS mais sur une IE, concernant la mana le A ne t'en coute que très très peu, j'ai pas de souvenir d'avoir vraiment galéré niveaux mana en lane avec Vayne perso

    Ensuite concernant ton item build, au contraire aujourd'hui je préfère la Lame de Doran à une Epee longue+2 pots, car les +5 pv/hit de la Doran seront plus rentable et même contre une Caitlyn si tu freeze ta lan devant la tours et que tu joue safe en early en récuperant le max de last it possible tu n'a pas besoin de potions

    Puis BokR est pour moi le Must have en mid game pour Vayne , surtout via l'actif et comme dit précèdement en général de continue IE + LW et PD à moins que j'ai besoin d'être un peu plus tanky soit une Ceinture voir la Warmog avant la PD.

    Niveaux item def pour moi si tu à besoin d'être un peu plus tanky tu prends Warmog, GA si tu joue contre certains perso à très gros burst unique, et Voile de la Banshee contre certain controle( bien que je ne la build quasiment jamais), on peut aussi inclure une QSS (contre Mord par exemple) ou un Randuin qui est très efficasse contre les grosses compo AD notamment ceux stackant beaucoup l'AS

    Après quand tu dit que Vayne est l'un carry ad les plus fragile en teamfight je suis pas vraiment d'accord, au contraire Vayne via son ulti est l'un des carry AD les plus difficiles à focus en teamfight et ton très lourd endgame la rends super strong à ce moment.

    Enfin tout ceci n'es que mon opinion,

    Bonne continuation
    Dernière modification de Keijah, 14/05/2013 à 01h17

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