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Sujet : Refonte de Yi


  1. #1
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    Pseudo LOL : gobelin97
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    Par défaut Refonte de Yi

    Ca y est riot annonce sa refonte de master yi !



    Compétences


    Coup double

    Maître Yi frappe deux fois toutes les quatre attaques de base consécutives, la deuxième frappe infligeant des dégâts moindres. Si Maître Yi abandonne le combat, le compteur du Coup double est réinitialisé.

    Assaut éclair

    Maître Yi bondit vers l'avant et frappe jusqu'à quatre ennemis, infligeant à chacun des dégâts physiques. Assaut éclair peut provoquer un coup critique pour infliger des dégâts physiques supplémentaires et les sbires ainsi que les monstres subissent des dégâts supplémentaires. Les attaques de base réduisent le délai de récupération d'Assaut éclair.

    Méditation

    Maître Yi canalise pendant un court moment, ce qui le soigne rapidement. Plus ses PV sont bas, plus Maître Yi se soigne. Pendant la canalisation, Maître Yi subit des dégâts réduits. Cette réduction des dégâts est moins efficace contre les tourelles.

    Style Wuju

    Passive : augmente les dégâts d'attaque de Maître Yi d'un pourcentage donné.

    Active :les attaques de base infligent des dégâts bruts supplémentaires en fonction des dégâts d'attaque de Maître Yi. Le bonus passif est perdu pendant le délai de récupération de Style Wuju.

    Highlander

    Passive : quand il tue un champion, Maître Yi réduit les délais de récupération de ses compétences de base. S'il assiste la mort d'un champion, la réduction est moindre.

    Active : les vitesses d'attaque et de déplacement de Maître Yi augmentent tout en lui procurant une immunité aux effets de ralentissement. Tant que la compétence est active, si Maître Yi tue un champion ou contribue à sa mort, la durée de Highlander est prolongée.

    Gameplay

    Sur les voies

    Les changements apportés à Méditation et Assaut éclair font de Maître Yi un combattant plus dynamique sur les voies tout en le rendant moins frustrant pour ses adversaires. Comme Assaut éclair vise en priorité les unités proches au lieu de frapper au hasard, un bon joueur de Maître Yi peut maintenant mieux préparer ses attaques et un adversaire attentif peut éviter les dégâts en se positionnant correctement. Dans le même temps, la réduction du délai de récupération via les attaques de base permet à Maître Yi d'utiliser plus souvent Assaut éclair, et les dégâts supplémentaires contre les sbires l'aident à mieux nettoyer les vagues ennemies et à maintenir la pression sur les voies. De plus, les modifications apportées à Méditation en font une option puissante dans les cas d'urgence, mais empêchent Maître Yi de l'utiliser à chaque fois qu'il subit des dégâts.

    Dans la jungle

    Pour compenser les dégâts réduits d'Assaut éclair en début de partie, nous avons travaillé à lisser les dégâts bonus contre les sbires et les monstres dans la jungle. La réduction du délai de récupération obtenue grâce aux attaques de base devrait aussi lui permettre d'utiliser Assaut éclair plus souvent, ce qui lui permettra d'être plus régulier dans son utilisation. De plus, comme Coup double inflige désormais moins de dégâts (mais plus souvent) et requiert que Maître Yi ne rompe pas le combat, il devrait être plus difficile pour lui de préparer une double attaque, puis de jaillir hors de la jungle pour infliger une combo avec un burst massif contre un adversaire.

    En fin de partie

    Lorsque l'on approche de la fin de partie et quand les combats d'équipes commencent, les changements apportés à Highlander prennent tout leur sens. Le nouveau passif donne à Maître Yi la possibilité de rester vivant dans des situations délicates en abaissant la durée de récupération de Méditation et d'Assaut éclair. Les dégâts bruts de Style Wuju donnent à Maître Yi toute liberté pour se concentrer d'abord sur les tanks les plus solides afin d'attendre le moment adéquat pour s'attaquer aux cibles plus vulnérables. Puis, quand le moment est venu, il peut enchaîner avec Assaut éclair et s'acharner sur l'arrière-garde de l'ennemi. Dans le même temps, les modifications apportées à Méditation augmentent sa capacité à survivre quand il est sous un feu nourri, et les critiques ainsi que les dégâts accrus d'Assaut éclair l'aident à monter en puissance en fin de partie.

    De façon générale, les modifications apportées à Maître Yi devraient l'aider à jouer de façon plus cohérente en combinant les dégâts soutenus de son style de jeu AD avec le burst de son build AP.

    Refonte graphique

    Skin de base :


    Skins :


    Source : Riot

    Voili,voilou !

    Personnellement je suit fan de la refonte graphique surtout pour les skins de base, pour ce qui est du gameplay et des sorts je suis plus mitigé, mais je pense qu'il va toujours être aussi amusant à jouer et c'est ça l'important...
    Dernière modification de gobelin97, 10/07/2013 à 09h19

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  3. #2
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    Ouais mais la fin de Yi AP ! :'(

  4. #3

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    La fin de Yi ap est une bonne chose.
    Le truc est beaucoup trop chiant en lane, nobrain. Et il pourri le plaisir de jeux des mecs en face.
    A cause du q buggué, le mid peu rien faire en face, même derrière ta tour tu perd 1/3hp par vague.

  5. #4
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    Je vois pas en quoi la fin de Yi AP est une bonne chose. Le Q n'était pas bugué. Et il fallait jouer le mid différement. Seules ceux qui ne savent pas jouer contre disent des choses dans ce genre ...
    Si c'était si fort que ça, pourquoi pas autopick à chaque game alors?
    Il est ulta sensible aux early ganks, au cc et franchement c'est pas si simple que ça de le jouer correctement. Donc non je suis absolument pas d'accord avec ton post.

  6. #5

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    J'ai pas dit fort, j'ai dit ultra relou en lane.
    Et quand t'est derrière ta tour et que le q te touche alors que la wave a pas touché ta tour, si le q est buggué

    Après il sers a rien et se fait counter, mais il reste totalement débile.

  7. #6
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    C'est vrai qu'il est pas simple à jouer, un seul sort de dps, si tu y vas comme une fleur tu vas te faire exploser mais je suis d'accord avec GazThon son Q était/est (je sais pas si ça à été modifié) juste ultra chiant il peut passer outre les 5 sbires devant toi juste pour te tomber dessus et en plus contrairement au rebond (Z) de Sivir, des visions maléfiques (E) de Malza, de l'ulti de brand qui ont un fonctionnement similaire pour moi là on a juste aucune idée des priorité du sort. Des fois tes dans le tas tu te le manges pas des fois tes super loin tu te le prends. C'est là qu'était le problème se prendre 400 de dégâts de manière random et pour moi ça vaut aussi dans l'autre sens quand tu pense que tu vas les faire et qu'au final non, c'est chiant.

  8. #7
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    Le problème de yi ap c'est aussi la méditation qui donne un sustain abracaburlesque il suffit de prendre le bleu et hop plus besoins de back.

  9. #8

    Par défaut Re : Refonte de Yi

    Je voyais un Stuff un peu off tank avec master yi :

    Starter jungle basique puis rush l'up ad du Lézard, Lame du roi déchu botte de vitesse d'attaque warmog danseur phantome et un item comme ampaleur d'atma no ?

  10. #9

    Par défaut Re : Refonte de Yi

    Pour ma part en jungle c'est machete, botte, rush du sabre vicié pour le cc, et apres en fonction soit je termine la lame du roi dechu, soit je pars direct sur l'esprit de l'ancien golem, un peu de reduc cooldown, de la vie et de la tenacité ca n'a pas de prix je trouve. ^^
    Apres c'est au feeling, cad de l'AD, de l'AD, voir un peu d'AD.

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