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    Par défaut Hearthstone - La métagame du moment !

    Nous présentons classe par classe, les différents archetypes de deck joués sur le ladder. Cela vous permettra d'avoir une vue d'ensemble des stratégies de chaque classe afin de mieux vous adapter.

     

    Voici les decks formants la métagame actuelle sur le ladder :

     

     

     

    Le deck Shaman est de plus en plus populaire sur le ladder. Thrall a l'un des decks les plus équilibrés pour le moment. L'une des variations la plus fréquente est le deck de Tidesoftime utilisé pour monter légende saison test 4 qui s'appuie sur une grande force de "clean" en debut de game, puis des combos puissants pour finir la game comme: des armes croque-roc et des furies des vents.

     

    On trouve aussi des decks chamans moins orthodoxes basés sur des taunts et des combos : Sejin ou Maitre lame blessé avec Guerison ancestrale, Esprit ancestral sur des grosses créatures.

     

    Enfin certains tentent des chamans casters en utilisant les anciens mages. Ce build moins rependu n'a peut être pas encore montré tout son potentiel.

     
     
     

    Voici une classe que l'on voit enormement sur le ladder. Trés souvent joué aggro, ce type de deck présente pleins de variations comme l'utilisation de pieges givrants, de marques du chasseurs, créatures avec charge ou dégats directs. Toutes ces cartes sont excellentes avec le "lacher les chiens" qui est au centre de ce type de deck.

    La grande force du Hunt rush vient des differentes adaptations présentes dans votre jeu pour contrer une situation, ce qui lui permet presque toujours d'être en position de force sur l'adversaire. Un deck largement utilisé sur la saison test 4 et qui est toujours bien présent.

     

    Une autre stratégie consiste à utiliser un grand nombre de bêtes avec du Croscilisc des rivières et des Grandes crinières des savannes pour infliger une grosse préssion mid-game en utilisant des combos avec un Maître chien ou un Busard. Une version plus mid-range du Chasseur que l'on voit de temps en temps en ladder.

     

     

     

    Sans hesitation voici la classe qui domine le ladder. Elle est jouée principalement en rush "Zoo" ou en "Handlock". Et dans les deux cas on vient tirer profit au maximum du pouvoir héroique.

     

    Le "Zoo" amené en partie par Reynad continue d'être l'archétype dominant, même si le "Handlock" se porte bien contre la plupart des decks.

     

    La version Zoo est orientée très aggressive et peut finir très rapidement l'adversaire en posant un gros nombre de cartes à bas coût.

     

    De son coté le handlock est orienté late-game à base de géants et de grosses légendaires comme Jarraxuss. Il faut egalement noter le nouveau combo des "Handlocks" : Leeroy jenkins + Puissance accablante avec le manipulateur sans visage pour un tour à 20 points de dommages et de plis il peut y avoir un ou deux feux de l'âme pour pimenter l'histoire.

     

     

    Le druide est de retour au sommet avec pas moins de 3 archétypes de decks joués:

    Les decks "Ramp" basés sur des enormes taunts comme les Ancients de la guere, marchesoleil, créature + marque de la nature. Le tout amené assez vite grâce aux Innervations et croissance sauvage.

     

    Le deck druide token est vraiment fun par sa capacité à submerger l'adversaire grâce aux Enseignantes pourpres et Puissances du fauve. De plus en plus joué avec Âmes de la forêt et même Onyxia par moment pour finir l'adversaire au tour d'aprés avec un rugissement.


    Enfin le deck druide contrôle (roar) qui est un deck fort contre la plupart des decks aggros, et qui possede le combo classique: force de la nature + rugissement sauvage ainsi que de grosses legendaires. (Récement le joueur: ???? de la team CN est monté du rang 5 a legende avec ce deck type de deck en 32wins/1loss).

     

     

    Les guerrier que l'on croise joue contrôle dans plus de 75% des cas. Et ça reste un deck très solide ! C'est un archétype basé sur des removals peu chers mais terriblement efficaces. En plus de gagner de l'armure à n'en plus finir il a de bonnes mecaniques de pioche.

     

    Au niveau des match-up, ce deck est trés fort contre les decks aggros et écrase le druide contrôle. Mais la métagame nous amène des changements comme l'utilisation de Limon ou Harrison Jones. Comment le deck War va-t-il s'adapter ?

     

     

    Les decks Mage semblent stagner à l'heure actuelle. On voit des decks créatures qui utilisent le pouvoir heroique avec le Berseker amani, Acolyte de la souffrance ou encore des Wyrm's + sorts, ces decks ressemblent pas mal à la version du mage de Trump.


    Sinon on croise des decks moins orthodoxes basés sur les secrets mais en fin de compte, soit vous obtenez l'avantage de tempo dès le début soit votre adversaire prend cette avantage et vous écrase en early. Apres il faut attendre le tour 7 pour avoir une chance de récuperer le board. Le mage a subi une quantité de nerfs sur la beta et a toujours du mal à trouver la place qui lui revient.

     

     

    Paladin reste comme l'une des classes les moins jouées, en partie à cause de la quantité de matchs-up défavorables. Il n'y a qu'un archétype de deck Paladin viable en ce moment:

    Le Paladin contrôle qui fonctionne très bien contre un grand nombre decks contrôles, mais il s'avère faible contre les decks aggros. Ce deck est trés intéressant dès lors que l'on sait que l'adversaire joue contrôle, surement un gros potentiel en tournoi mais sur le ladder on rencontre assez de decks aggros pour voir cette stratégie perdre en efficacité.

     

     

    Cette classe délaissée par les joueurs du ladder présente pourtant un veritable arsenal contre les decks aggros. Alors pourquoi ne pas jouer pretre ?

    Un deck ne peut pas se résumer à contrer un seul archetype de deck. En effet la version anti-aggro peut permettre de trés bons resultats contre les decks Zoo et autre rushs mais ne vous permet pas de rivaliser face aux autres deck midranges ou contrôle.


    On voit des decks Pretre tempo arriver sur le ladder basés sur le heal de créatures pour submerger votre adversaire. Cette classe n'en reste pas moins l'une des plus fun à jouer et nous esperons son retour en force prochainement.

     

     

    Le Rogue tempo mid-range et surement la version la plus jouée et dispose de beaucoup de variations possibles l'important étant de mettre une pression constante sur l'adversaire. Ce type de deck reste trés puissant surtout grace à sa polyvalence et ses combos.

     

    Enfin le Rogue Miracle un peu moins joué que d'habitude, même par son créateur Kolento. Il tourne autour de la pioche pour emmagasiner un maximum de cartes pour sortir des combos dévasteurs à partir du mid-game. Il arrive d'en croiser mais sans plus.

     

     

    Voilà pour ce tour d'horizon du ladder, à vous de jouer pour vous adapter et grimper jusqu'au rang légende !

     

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