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    Ramasse poussières ! Membre Furieux
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    Le Prêtre
     


    La situation a évolué, même si cela risque de déplaire à certains. Quand nous avons commencé à diviser les archétypes en races et en classes, il était clair que les animateurs et les ingénieurs allaient être davantage mis à contribution. Non seulement de nombreuses animations existantes devaient être transférées pour les nouvelles races, mais il fallait également revoir et écrire une quantité considérable de code pour que le serveur et le client comprennent la différence entre les races et les classes.

    Par conséquent, j'ai décidé d'orienter l'équipe vers une classe qui pouvait être créée exclusivement à partir de notre technologie de pouvoirs existante. (Cela n'avait pas fait de mal de pouvoir redéfinir des pouvoirs de la classe Légionnaire). Je suis très heureux de voir que notre technologie de pouvoirs est suffisamment avancée pour nous permettre de créer des pouvoirs aussi incroyables que variés, sans devoir demander un code personnalisé à chaque fois que nous voulons inventer un nouveau pouvoir ! Malheureusement, la classe de l'assassin ne remplissait pas ces conditions. Certaines choses peuvent prendre du temps.

    Comme pour les classes précédentes, la mise en garde standard s'applique : nous travaillons toujours sur cette classe, ce qui signifie que certaines choses peuvent encore évoluer. En fait, elles changeront presque à coup sûr !

    Nous construisons chaque classe avec un kit de "pouvoirs minimum viables" pour que cette classe soit utile et amusante au combat. Cela signifie que la liste actuelle n'est pas définitive, et que certains pouvoirs pourront même passer à d'autres classes (ou même être complètement supprimés !) au fur et à mesure que nous poursuivons le développement !

    Nous laissons de la place sur la gamme de pouvoirs pour que le joueur puisse éventuellement ajouter des pouvoirs de combat supplémentaires (acquis par des disciplines, des avantages ou des promotions de classe).

    En d'autres termes, ne vous inquiétez pas à ce stade.

    Chaque nouveau pouvoir que nous concevons comporte souvent un ensemble de nouveaux (et différents) composants, utile non seulement dans la réalisation de ce pouvoir particulier, mais aussi susceptible d'ouvrir un nouveau domaine de découverte au niveau de la conception. L'objectif est de construire des éléments réutilisables qui pourraient être mis à profit pour d'autres pouvoirs appartenant à d'autres classes. En ce qui concerne le prêtre, il s'agit de la première classe pour laquelle nous n'avons eu à créer aucune nouvelle technologie.





     
     
    La création du prêtre
     


    Lorsque nous avons divisé les archétypes en races et en classes, nous savions qu'il était temps de retirer la classe Légionnaire. Au tout début de Crowfall, nous avions commencé par un archétype Tank et un archétype DPS, et nous avions besoin d'un personnage de type Soins. Puisque le centaure était le prochain personnage sur la liste, nous avions choisi d'associer le concept d'un guérisseur au corps à corps avec le personnage du centaure. Ce n'était pas la solution idéale, car tout le monde s'attend à ce qu'un centaure soit un personnage de type Tank ou DPS, et ce n'était clairement pas le meilleur choix pour un personnage de type Soins. Cela fait partie des décisions que l'on prend au début du développement du jeu, en espérant avoir l'occasion d'y revenir plus tard. (Si nous avions développé Crowfall selon les méthodes traditionnelles, les joueurs n'auraient jamais vu le légionnaire, nous l'aurions simplement mentionné dans nos rétrospectives. "Au début du jeu, le centaure avait des pouvoirs de guérison !").

    Dans le cas présent, nous avons eu la possibilité de procéder exactement de cette manière. En évaluant le genre de classes que nous voulions après avoir divisé les archétypes en races et en classes, certaines décisions se sont prises naturellement : le thème du légionnaire devait disparaître en tant qu'élément culturel (lié aux centaures, pas aux prêtres). Nous savons également que beaucoup de joueurs ont du mal avec le style de soins proposés par le druide. Par conséquent, il nous fallait un personnage facile à prendre en main, efficace à distance, capable de soigner et assez robuste pour se battre (car ne nous voilons pas la face : le prêtre sera souvent visé au cours des combats !). Nous avons donc opté pour un prêtre armé d'un marteau et d'un bouclier, et équipé d'une armure classique. Maintenant que nous avons ce personnage, nous sommes beaucoup plus satisfaits de la composition de la classe.

    Nous voulions toutefois conserver certains éléments du légionnaire, c'est pourquoi vous retrouverez certains de ses pouvoirs dans le kit du prêtre (comme la restauration des ressources du groupe actif).

    Lors de la conception des pouvoirs, l'un de nos objectifs était d'ajouter des options offensives à un kit déjà rempli de pouvoirs de soins et de bonus. Grâce à tout notre travail effectué pour les disciplines, nous pouvons désormais attribuer davantage de pouvoirs aux classes que leur gamme de pouvoirs ne peut accueillir par défaut. C'est important parce que cela nous a permis de donner au prêtre des capacités offensives pour remplacer ses pouvoirs, qui sont essentiellement des pouvoirs de soins. Voilà qui pourra être très intéressant selon les besoins de votre groupe.

    En intégrant le prêtre, nous équilibrons les classes de soins, qui disposeront d'une puissance de soins très élevée par rapport aux personnages de type Tank, DPS ou Spécialiste. Ainsi, les pouvoirs de soins activés par une classe de soins seront toujours bien plus efficaces que les soins activés par un personnage de type Tank, DPS ou Spécialiste (à moins bien sûr que ces derniers n'aient choisi des disciplines de soins et disposent d'un équipement de soutien. Comme ce sera toujours le cas à présent : les disciplines pourront presque tout changer).

    Mais assez de réflexions, examinons le prêtre !




    Races disponibles

    La classe Prêtre sera disponible pour les races suivantes : humain, golem, demi-géant, centaure et guinécéen (et après le lancement ? Certainement d'autres encore !).

    Ressource des pouvoirs du prêtre

    Le prêtre utilise un type de ressources que vous connaissez tous : la mana ! Voilà qui porte donc le nombre d'utilisateurs de mana à 3 : le prêtre, le confesseur et le tisseglace.





     
     
    Les pouvoirs du prêtre
     




    Imbrication – Âme – Pouvoir ultime

    Nous appelons parfois ces pouvoirs "Et mer...", car ils sont souvent utilisés et ont tendance à être très efficaces offensivement ou défensivement. Chaque classe a accès à un pouvoir de ce type.

    Le prêtre possède 2 options pour les pouvoirs ultimes.

    Miracle, un soin instantané du groupe avec une augmentation durable des chances de coup critique.
    Ordre divin, un bonus de 15 secondes qui convertit la puissance de soutien en puissance d'attaque, et permet à Marteau d'esprit de toucher plusieurs cibles à la fois. Toutes les 6 secondes, la première cible touchée par un Marteau d'esprit est également étourdie. Autrement dit, quand un prêtre lance cette attaque, vous avez intérêt à éviter ses marteaux !

    Pouvoirs passifs et contre-attaque

    Chaque classe de Crowfall détient un pouvoir passif de contre-attaque qui n'est utilisable que lorsque le personnage est étourdi ou renversé. Ce pouvoir, lorsqu'il est activé, remet sur pied le personnage et cause généralement des dégâts à tous ceux qui se trouvent dans la zone d'effet.

    Les pouvoirs de contre-attaque sont gérés comme un combo caché, de sorte que les joueurs ne le voient jamais sur la barre de pouvoirs... Le bouton pour l'activer apparaît uniquement lorsque vous êtes étourdi ou renversé. Le temps de recharge est long, donc vous devrez peut-être subir un étourdissement complet ou un renversement dans certains cas, si vous n'avez pas obtenu l'immunité contre le contrôle de foule.

    Le pouvoir de contre-attaque du prêtre consiste en un saut qui applique également un bonus de barrière absorbant les dégâts pendant un maximum de 6 secondes, ou jusqu'à ce que la quantité maximale de dégâts pouvant être absorbés par la barrière soit atteinte.

    Le prêtre possède aussi un pouvoir passif appelé Prière murmurée, qui est une réduction permanente de 15 % des coups critiques reçus.

    Pour rappel, les pouvoirs passifs sont chargés dans l'interface Pouvoirs et sont automatiquement activés selon leurs effets, sans que le joueur ne doive intervenir ! Chaque joueur peut charger jusqu'à 3 pouvoirs passifs.

    Le Sprint est techniquement une capacité passive, mais il n'apparaît pas sur la barre des pouvoirs. Quand le joueur est en mode Combat, la touche Shift permet d'augmenter la vitesse du personnage (actuellement de 30 %) et épuise rapidement la barre d'endurance.

    Pouvoirs Clic gauche et Clic droit

    Le pouvoir Clic gauche du prêtre lance un Marteau d'esprit, dont la portée maximale est de 20 m, et qui représente la principale source de dégâts du prêtre. La portée de cette attaque peut être modifiée en augmentant les statistiques.

    Le pouvoir Clic droit est une Parade qui réduit tous les dégâts (c'est le but d'une parade), mais en fonction de la quantité de dégâts subis, le prêtre restaurera également des points de vie à tout le groupe. Au-delà d'une certaine limite, ce pouvoir restaure une quantité supplémentaire de points de vie, mais absorbe davantage de mana du prêtre. Lors d'une parade, ce pouvoir épuise également la mana du prêtre (au lieu de l'endurance normale liée à la parade) à chaque tour.

    La barre des pouvoirs

    Jetons un œil à la barre de pouvoirs du prêtre.

    Le premier pouvoir de la gamme est la Main des dieux, qui utilise un réticule de visée au sol et applique un enracinement à toutes les cibles de la zone.

    Le pouvoir suivant est Guérir les blessures. Il applique des soins sur la durée à une cible alliée située à un maximum de 20 m, ainsi que des soins sur la durée au prêtre.

    Un Symbole sacré peut être placé sur le sol à l'aide du réticule de visée au sol, qui soignera tous les alliés qui s'en approcheront. Les soins pourront également se propager à d'autres alliés à proximité. Le symbole disparaîtra au bout de 10 secondes ou après un certain nombre de soins.

    Le pouvoir Éclairer restaurera des ressources spécifiques aux membres du groupe situés dans un rayon de 50 m et appliquera des soins aux membres du groupe pendant une courte durée. Ce pouvoir est très intéressant si des membres de votre groupe éprouvent des difficultés liées aux taux de régénération des ressources.

    Flash lumineux infligera une petite quantité de dégâts, ainsi qu'un aveuglement sur une cible située à un maximum de 20 m.

    Les deux pouvoirs suivants utilisent la technologie d'activation des pouvoirs et sont très similaires aux chants du barde, avec quelques améliorations. Voici les règles de base des auras :

    Vous devez compter 2 secondes pour les activer ;
    Elles restent actives jusqu'à ce qu'elles soient annulées ;
    Elles seront interrompues si le lanceur est touché par un sort de contrôle de foule (étourdissement, renversement) ; toute activation d’une aura entraîne l’annulation de l’aura en cours (ce qui signifie que vous ne pouvez avoir qu'une aura active à la fois).
    Deux prêtres seront donc nécessaires pour conserver deux auras actives pour le groupe.

    L'Aura sacrée accorde au groupe un bonus qui augmente leurs points de vie maximum de 20 %.
    L'Aura vengeresse accorde au groupe un bonus qui augmente leur puissance d'attaque de 200.


     
     
    En résumé
     


    Aussi triste que cela puisse être de voir le légionnaire disparaître, nous sommes ravis de voir le prêtre renaître de ses cendres ! Cette classe présente un kit de base exceptionnel pour tous les joueurs qui souhaitent incarner un personnage de type Soins. Le prêtre possède des pouvoirs incroyables, qui pourront être échangés contre des pouvoirs de discipline afin d'accentuer ses qualités de défense, d'attaque ou de soin. Avec le prêtre, vous ne saurez jamais à quoi vous attendre !

    Nous sommes impatients de voir le prêtre en action. Comme toujours, nous attendons vos avis et vos idées ! À bientôt dans le jeu !

    Thomas "Blixtev" Blair
    Responsable de la conception chez ArtCraft Entertainment

    source : https://www.crowfall.com/fr/news/meet-the-cleric/
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    Dernière modification de Swipz, 03/08/2017 à 08h47 Raison: ajout des liens source

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  3. #2
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    Par défaut Re : A la rencontre...


     
     
    Le prêtre
     


    Je sais ce que vous avez entendu sur les hommes d'Église. Je vous promets que je ne suis pas comme eux.

    Beaucoup prétendent connaître les dieux. Ce sont des imbéciles ou des menteurs. On peut avoir ENTENDU PARLER des dieux. On peut même ÊTRE CONNU des dieux. Mais affirmer les connaître ? C'est de la pure folie. Les dieux ne peuvent pas être compris. Les dieux ne peuvent pas être questionnés.

    Qui sommes-nous pour projeter nos désirs sur les êtres qui ont créé le paradis ? Qui sommes-nous pour remettre en question les êtres qui nous ont donné la vie ?

    Je leur ai donné ma vie, c'est vrai, et je suis honoré qu'elle ait encore une utilité à leurs yeux. Je ne me sens pas digne, mais ils ont demandé, et j'ai accepté. C'est aussi simple que ça. Car qui suis-je pour questionner les dieux ?


    Un sentiment maussade traverse le Prêtre Golem alors qu'il s'agenouille devant la tombe. Il se murmure à lui-même une prière pour les morts, ou peut-être est-ce pour les vivants. Il lève une main, et sa requête reçoit une réponse sous la forme d'une douce lueur remplissant l'ancien tombeau de lumière, chaleur et musique.

    Le Prêtre Guinécéen harangue la foule en colère, sa faible voix semblant porter bien au-delà de ce que laisse envisager sa minuscule stature. Il commence à chanter, les mots et les notes semblent à la fois étrangères et familières. Il chante une litanie de dieux et de héros, de péchés pardonnés et de familles réunies. La foule fait le silence pour écouter.

    La plaie est profonde, et elle suppure. Il est peu probable que le garçon puisse voir le jour se lever. La Prêtresse l'observe avec chaleur en s'agenouillant à côté du lit et en commençant à chanter. L'odeur de putréfaction se dissipe. Elle nettoie le sang sous lequel ne subsiste aucune blessure. Sa respiration se fait plus profonde, sa toux s'estompe. Et enfin, il s'endort.

    Les Clercs prennent des noms divers dans la vie : prêtres, prélats, évêques, pontifes. Certains suivent un unique dieu, mais beaucoup sont panthéistes, vouant leur vie à l'étude et la dévotion de tous les dieux, et à l'apprentissage de la langue du Père de tout pour atténuer la douleur et la souffrance d'autrui. Pour la plupart, les Clercs sont aussi guerriers de leur état, sachant que la tourmente de la bataille présente les meilleures opportunités d'utiliser fréquemment la pleine mesure de leurs talents. Les personnages Clercs passent le temps dans l'au-delà de la manière dont ils ont vécu : au service de l'humanité, se soumettant aux ordres d'un dieu... ou de plusieurs.

    Source : https://www.crowfall.com/fr/classes/cleric/
    Dernière modification de Karik, 03/08/2017 à 12h02

  4. #3
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    Par défaut Re : A la rencontre...

    C'est la classe qui me mets le plus la hype je pense sur le jeu ^^
    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
    Facile pour moi qui fais preuve d'une grande pédagogie !

  5. #4
    Ramasse poussières ! Membre Furieux
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    Par défaut Re : A la rencontre...

    m'en parle pas j'ai tellement envie de la play....

  6. #5
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    Bien, on aura du heal déjà^^
    Franchement j'ai encore aucune idée, je pense profiter des tests pour try toutes les combinaisons race/classe. Vu qu'on a le temps autant en profiter.
    Cependant, si on me sort un vrai hybride type chaman WOW, ou RedMage de FFXI et FFXIV, je signe de suite.

  7. #6
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    Go woopwoop quoi..

    Arrête avec tes hybrides ! C'est ce qui fou la merde dans les MMO !
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  8. #7
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  9. #8
    Rien du tout pomme de terre ! Membre Furieux
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    *Pan!*

  10. #9
    Meiji meiji, et vos idées, ont du génie Membre Furieux
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    Pseudo RIFT : Meiji
    Classe : Mage
    Rôle Principal : DPS Distant

    Par défaut Re : A la rencontre...

    Citation Envoyé par Strykhe Voir le message
    Go woopwoop quoi..

    Arrête avec tes hybrides ! C'est ce qui fou la merde dans les MMO !
    Malheureusement c'est bien partit pour qu'il y est que ça sur Crow ^^ des hybrides et des supports

  11. #10
    Cortex Guerrier Avatar de Kryss
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    Par défaut Re : A la rencontre...

    Ouais cool des prêtres guerriers ! Avec des capa distance, j'entends déjà Strykhe rager sur le fait qu'il reçoit pas assez de soin...
    "Il ne faut pas prendre les gens pour des cons mais il ne faut pas oublier qu'ils le sont!"

  12. #11
    Cousin Gontran ! Membre Furieux
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    Par défaut Re : A la rencontre...

    C'est la faute de l'arbre qui gène la ligne de vue, les bûcherons ne font pas leur boulot

  13. #12
    Rien du tout pomme de terre ! Membre Furieux
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    Par défaut Re : A la rencontre...

    Putain de Charles Ingales!

  14. #13
    Cousin Gontran ! Membre Furieux
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    Par défaut Re : A la rencontre...

    Un groupe spé bûcheron qui nettoie la zone avant le combat, j'imagine déjà Strykhe donner l'ordre

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