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  1. #1
    Mr Bouaaah !! Administrateur
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    Par défaut Les Disciplines de Combat


     
     
    Sur l’Horizon : Les Disciplines de Combat
     


    Oui, c’est bien cela, nous avons parlé et planifié les disciplines depuis l’époque Kickstarter, en tant qu’élément clé de la progression et de la différentiation des personnages dans Crowfall. Je suis heureux de pouvoir dire que nous sommes enfin arrivés à ce moment où une grande portion des pièces manquantes a été implémentée et les disciplines sont passés d’un simple amas de termes vagues à une chose qu’on équipe sur nos personnages pendant les sessions de tests internes et qui nous montre un changement.
    Maintenant que nous avons construit plusieurs disciplines de combat et que nous avons une bien meilleure idée de comment les utiliser, je vais vous montrer quelques-uns de nos premiers exemples afin de détailler davantage le système. Nous avons décidé de commencer avec les disciplines de combat puisqu’elles ont plus d’animation, d’effets, de sons et de travail de design, mais rappelez-vous qu’il y aura des disciplines focalisées sur l’artisanat et l’exploration dans le futur.



     
     
    Que sont les Disciplines ?
     


    Pour faire simple, les disciplines sont notre système de « multi-classe ». Elles vous permettent de personnaliser/optimiser/casser votre archétype de pleins de manière différentes et incroyables.
    Ceux d’entre vous qui auraient jouer à Shadowbane se rappelleront de la manière dont les disciplines marchaient dans ce jeu. Pour ceux qui n’ont pas joué à Shadowbane, les disciplines étaient des objets d’inventaire qui pouvaient être équipées de manière permanente à votre personnage, permettant essentiellement à obtenir une classe secondaire accompagnée de pouvoirs additionnels, des compétences, des attributs, etc… De plus, ces classes secondaires donnaient un accès à des armes et armures uniques. À la base, le joueur Shadowbane était limité à trois disciplines. Après quelques extensions, le maximum a été élevé à quatre au niveau max.
    Pour prendre une référence, un de nos contributeurs forums, Jah, a pu nous fournir une vieille capture d’écran d’une discipline de Shadowbane (Merci, Jah !)



    Les Disciplines dans Crowfall seront similaires dans beaucoup d’aspects, mais aussi subtilement différentes. Les nôtres sont des objets d’inventaires (ainsi que des pierres runiques puisque nous aimons l’idée que ces dernières sont des totems magiques) qui sont utilisés pour accorder des pouvoirs, statistiques et donnent accès à des nouveaux types d’armes, mais dans notre cas, les Disciplines peuvent faire encore plus de choses. Dans certains cas, elles peuvent débloquer de nouveaux emplacements d’équipements, accorder des améliorations passives et même ouvrir de nouvelles palettes de pouvoirs (pour faire court : les anciens joueurs de SB les trouveront similaires, mais mieux. Les nouveaux joueurs trouveront ça juste très, très cool).
    Par exemple, les Chevaliers qui s’équipent de la Discipline du Tireur de Précision accèderons à des pouvoirs actifs et passifs d’arc, et débloqueront un emplacement d’arc, de flèches ainsi qu’une palette de pouvoirs de combat à distance.
    Certaines différences/détails sur le fonctionnement de ces dernières dans Crowfall :
    Les pierres runiques ne peuvent être équipées qu’une seule fois. Elles peuvent être remplacées mais la nouvelle pierre runique écrasera (et donc détruira) la pierre runique précédente.
    Il y a de multiples niveaux de qualité pour les pierres runiques (car comme pour tout autre chose dans le jeu, elles peuvent être créées via l’artisanat). Un niveau de plus haute qualité inclus des bonus améliorés, des statistiques etc… Les choses qui sont fournies par la pierre runique (pouvoirs, équipements, palettes etc…) sont disponibles pour TOUS les niveaux de qualité.
    Cela implique donc le fait qu’il y a un chemin d’amélioration pour chaque discipline. Vous pouvez commencer avec une pierre runique de Tireur de Précision de qualité « verte » et faire le passage plus tard vers une pierre runique de qualité « orange » pour obtenir des bénéfices numériques.
    Une autre différence clé est que pas toutes les disciplines sont égales en termes de pouvoirs/effets, donc nous allons donner aux archétypes de différents chiffres et types.
    Attends, QUOI ?!



     
     
    Les Types de Discipline
     


    Nous avons séparé les disciplines en trois types:

    Les Disciplines d’Armes: ce type de discipline est basé autour d’un type d’arme spécifique comme par exemple Maitre des Masses ou Maitre des Arcs. La majorité des archétypes a le choix entre au moins deux ou même des fois sept différents styles d’armes disponibles. Chaque archétype peut équiper une discipline d’arme.




    Les Disciplines Majeures: ce type de discipline est basé sur une sous-classe à thème comme par exemple le Moine ou l’Archer des Arcanes. Ces dernières sont accompagnées généralement par des statistiques et trois ou quatre pouvoirs, par des nouveaux emplacements d’équipement et même des améliorations pour des pouvoirs de base d’archétypes. Chaque archétype peut équiper une ou deux disciplines majeures.




    Les Disciplines Mineures : ce type de discipline est basée autour d’un pouvoir ou d’une idée comme par exemple le Bourreau ou le Canon de Verre. Ces dernières sont accompagnées généralement par un pouvoir actif ou passif. Chaque archétype peut équiper entre une et trois disciplines mineures.



    La raison pour laquelle il y a une telle différence sur le nombre de disciplines disponibles qu’un archétype peut équiper (soyons honnêtes), c’est que pas tous les archétypes seront égaux en termes d’équilibrage.
    Permettre aux différents archétypes d’avoir plus (ou moins) d’emplacements de Disciplines nous donne un bon contre-équilibrage à ça. Un archétype peut finir avec moins de disciplines car leurs mécaniques de base sont tellement puissantes que cela justifie la suppression d’un des emplacements (Myrmidon, c’est toi que je regarde !).
    Alors qu’on se dirige vers le lancement, nous espérons pouvoir adoucir les problèmes d’équilibrage évidents entre les différents archétypes autant que possible, bien sûr, mais ce n’est jamais une mauvaise idée de mettre en place des « valves de lancement » pour alléger un peu la pression. Avoir la possibilité d’ajuster le nombre d’emplacements de disciplines pour chaque archétype nous donne un autre moyen d’attaquer ce problème – et donne aux joueurs un nouveau système à explorer (et à « théoriecrafter »), ce qui nous donne une double victoire selon moi.
    En prenant du recul, notre objectif et de vous donner des combinaisons quasi-infinies à explorer.


     
     
    Acquérir des disciplines !
     


    Les Disciplines peuvent être fabriquées grâce à la profession de fabricateur de runes. Chaque type nécessite un composant principal différent durant le processus de fabrication. Pour les disciplines de Maîtrise d’arme, une arme avancée du type approprié est nécessaire. Les disciplines majeures requièrent de trouver et de combiner un genre spécifique de thrall à une gemme d’âme, pour ensuite utiliser cette gemme dans le processus de fabrication (par exemple, le thrall Friar est utilisé pour fabriquer une pierre runique Moine). Enfin, les disciplines mineures requièrent des composants rares qui doivent être récupérés ou récoltés sur des PNJs.

    Qu’est-ce que je fais avec tous ces pouvoirs ?!


    Vous avez peut-être remarqué qu’au cours des dernières sessions de tests, les pouvoirs peuvent être déplacés de l’IU Pouvoirs à la barre de Pouvoir Actif. Nous avons aussi ajouté trois emplacements pour des pouvoirs passifs, et le pouvoir de représailles peut aussi être échangé. Notre intention est que les joueurs puissent obtenir bien plus de pouvoir actifs, passifs et de représailles pour qu’ils puissent gérer activement leur barre de pouvoirs.
    Placer un pouvoir dans votre barre de pouvoirs fera entrer ce pouvoir en rechargement, nos joueurs astucieux programmant des macros ne pourront ainsi pas abuser le système et changer instantanément les pouvoirs pour accéder effectivement à tous leurs pouvoirs d’un coup.




    J’espère que vous avez apprécié ce petit aperçu de ce qui se prépare dans notre système de Disciplines à venir. Nous concevons les pouvoirs, animations et effets spéciaux pour elles au moment où j’écris ces lignes. Notre équipe est très excitée à propos de ce système, et nous avons hâte que vous puissiez tous l’explorer avec nous dans le futur. (Les Disciplines ne sont pas encore entrées dans la phase de développement « à venir », mais nous travaillons dessus, promis !)
    Comme d’habitude, n’hésitez pas à laisser des commentaires sur les forums, et faites-nous connaître vos idées sur ce que pourraient faire de plus cool les disciplines de Combat, Fabrication et Exploration !





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  3. #2
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    Par défaut Re : Les Disciplines de Combat

    Ce que l'on peut équiper en discipline :
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    Exemple de discipline majeur de combat (2 équipables)sur la pré-alpha 5.3.4 (voué à changement donc), mais pour ceux qui ont accès et qui aimerait tester cela leur évitera de toutes les fabriquer:

    Affûteur de couteaux : Chevalier, Ranger, Assassin, Myrmidon, Templier, Champion.
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    Agent Provocateur : Ranger.
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    Arbitre : Assassin, Champion, Cleric, Chevalier, Myrmidon, Ranger
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    Archer des Arcanes: Ranger
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    Banshee: Toutes les classes
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    Barbe: Toutes les classes
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    Challenger: Toutes les classes
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    Chasse-taupes: Toutes les classes
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    Chirurgien sur le terrain: Toutes les classes
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    Combattant au bouclier: Cleric
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    Destructeur: Champion
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    Distorsion de réalité: Toutes les classes
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    Dryade: Champion, Cleric, Confesseur, Druide, Frostweaver, Myrmidon, Ranger
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ID : 6826

    Empoisonneur: Chevalier, Ranger, Asssassin, Myrmidon, Templier, Champion
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    Frère: Toutes les classes
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    Gladiateur marqué par les runes : Champion
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    Homme de boue: Toutes les classes
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    Illusionniste: Toutes les classes
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    Lanceur de runes: Toutes les classes
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ID : 6832

    Mage Militant: Toutes les classes
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ID : 6833

    Masque noir : Ranger
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    Mastodonte : Toutes les classes
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ID : 6835

    Maitre de l'évasion : Toutes les classes
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ID : 6836

    Maitre épéiste : Chevalier, ranger, Assassin, Myrmidon, Templier, Champion
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ID : 6837

    Naïade: Toutes les classes
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ID : 6838

    Perce-Bouclier: Toutes les classes
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ID : 6839

    Pixie: Toutes les classes
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ID : 6840

    Porteur d'étendard: Toutes les classes
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ID : 6841

    Pyromane: Toutes les classes
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ID : 6842

    Secutor: Cleric
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ID : 6843

    Seigneur du fléau : Toutes les classes
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ID : 6844

    Tireur d'élite: Ranger
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ID : 6845

    Troubadour: Toutes les classes
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ID : 6846

    Vengeur Saint : Cleric
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ID : 6847

    Epouventail : Toutes les classes
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    Dernière modification de Karik, 06/02/2018 à 15h30
    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
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  4. #3
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    Par défaut Re : Les Disciplines de Combat

    Même chose pour les disciplines d'arme (Mastery discipline 1 seule équipable)

    Maître de la concentration : Confesseur et tisseglace
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    Maître des arcanes: Confesseur
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    Maître des arcs: Ranger
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ID : 6852

    Maître des boucliers: Cleric
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ID : 6853

    Maître des bâtons mystiques: Druide
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ID : 6854

    Maître des cimeterres: Druide
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ID : 6855

    Maître des Dagues: Ranger
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    Maître des grandes haches: Champion
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ID : 6857

    Maître des grandes massues: Champion
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ID : 6858

    Maître des grandes épées: Templier
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    Maître des haches : Ranger
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ID : 6860

    Maître des marteaux: Cleric
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ID : 6861

    Maître des massues: Chevalier, Cleric, Ranger, Assassin, Myrmidon
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ID : 6862

    Maître des pistolets: Duellistes
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ID : 6863

    Maître des rapières: Ranger
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ID : 6864

    Maître des épées: Ranger
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ID : 6865
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  5. #4
    Mr Bouaaah !! Administrateur
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    Par défaut Re : Les Disciplines de Combat

    Et enfin les discipline mineures (3 équipables) :

    Accompagnement mineur: Toutes les classes
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Nom : accompagnement.png
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ID : 6866

    Armure de la foi: Toutes les classes
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Nom : Armure.png
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ID : 6867

    As du bouclier: Cleric
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Nom : as.png
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ID : 6868

    Bouclier d'épines: Toutes les classes
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Nom : bouclier.png
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ID : 6869

    C'est parti: Toutes les classes
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Nom : C est parti.png
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ID : 6870

    Canon de verre: Toutes les classes
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Nom : Canon.png
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ID : 6871

    Caresse de l'ombre: Ranger et Assassin
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Nom : Caresse.png
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ID : 6872

    Colère: Champion
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ID : 6873

    Coup de grâce: Toutes les classes
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ID : 6874

    Cuir assorti: Toutes les classes
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ID : 6875

    Cuir d'uniforme: Cleric
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    Demon's Pact: Toutes les classes
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Nom : Demon.png
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ID : 6877

    Dernier recours: Toutes les classes
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Nom : Dernier recours.png
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ID : 6878

    Dominateur: Champion
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Nom : Dominateur.png
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ID : 6879

    Elven Eyes: Toutes les classes
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Nom : elven.png
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ID : 6880

    Entraînement: Toutes les classes
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Nom : Entrainement.png
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ID : 6881

    Envie de frapper: Cleric
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Nom : Envie de frapper.png
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ID : 6882

    Esprit développé: Toutes les classes
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Nom : Esprit developpé.png
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ID : 6883

    Finesse de l'arme: Toutes les classes
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Nom : Finesse de l arme.png
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ID : 6884

    Fière allure: Toutes les classes
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Nom : Fière allure.png
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ID : 6885

    Fouet de l'esprit: Chevalier, Duelliste, Ranger, Assassin, Myrmidon, Templier, Champion
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Nom : Fouet de l esprit.png
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ID : 6886

    Haine viscérale: Toutes les classes
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    Kilo de chair: Toutes les classes
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    Mailles assorties: Toutes les classes
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    Mailles d'uniformes: Toutes les classes
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    Main de la gloire: Toutes les classes
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    Murmure imprudent: : Assassin, Champion, Cleric, Confesseur, Duelliste, Frostweaver, Chevalier, Myrmidon, Ranger, Templier
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    Note de soutien: Toutes les classes
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ID : 6893

    Obstacles accablants: Toutes les classes
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ID : 6894

    Pacte de sang: Champion, Cleric, Confesseur, Druide, Frostweaver, Chevalier, Myrmidon, Ranger
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ID : 6895

    Peau épineuse: Toutes les classes
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ID : 6896

    Plaques assorties: Toutes les classes
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ID : 6897

    Plaques d'uniformes: Toutes les classes
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ID : 6898

    Péché mortel: Templier et confesseur
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ID : 6899

    Ressources trouvées: Ranger
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ID : 6900

    Robuste: Toutes les classes
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ID : 6901

    Résolution: Toutes les classes
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    The reaper: Toutes les classes
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    Torsion: Toutes les classes
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    A l'ouest: Toutes les classes
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    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
    Facile pour moi qui fais preuve d'une grande pédagogie !

  6. #5
    Mr Bouaaah !! Administrateur
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    Epines explosives: Toutes les classes
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    Epines protectrices: Toutes les classes
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    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
    Facile pour moi qui fais preuve d'une grande pédagogie !

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