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    Mr Bouaaah !! Administrateur
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    Par défaut Ta Race : Les Semi-Géants


     
     
    À LA RENCONTRE DES SEMI-GÉANTS
     


    Salut tout le monde,

    Ici Thomas "Blixtev" Blair ! Aujourd'hui, je vais vous dévoiler les caractéristiques d'une nouvelle race ! Celle-ci était auparavant disponible via l'archétype du champion. Depuis la division des archétypes en races et en classes, le modèle du champion est devenu le Semi-Géant.

    Comme pour toutes les races de Crowfall®, nous essayons non seulement de rendre ces modèles uniques, mais aussi de donner à chaque race des mécanismes de gameplay intéressants. Dans le cas des Semi-Géants, comme leur nom l'indique, leur particularité réside dans leur taille hors du commun. Ils sont en effet vraiment très grands. Certains diraient même qu'ils sont GIGANTESQUES, notamment quand ils libèrent le Géant qui sommeille en eux, gagnant ainsi en puissance et en taille.

    Pour en savoir plus sur leur histoire, c'est ici que ça se passe.








    Pierres runiques de race : piqûre de rappel

    Tout d'abord, comment fonctionnent les races ? Techniquement, chaque race est représentée par sa propre pierre runique, qui est en fait une collection de pouvoirs et de pouvoirs passifs relatifs à cette race. On utilise alors la même technologie que pour nos pierres runiques de discipline (sous-classe), qui peuvent être associées à un personnage afin d'en modifier considérablement les attributs, les pouvoirs, les limites de compétences et les pouvoirs passifs. Les pierres runiques de race affectent également le personnage, mais à un niveau plus fondamental, puisqu'elles déterminent les éléments artistiques et d'animation qui seront utilisés pour ce personnage. De ce fait, elles sont automatiquement intégrées au personnage au moment de sa création et ne peuvent plus être modifiées par la suite.

    Ces pierres runiques influent sur le style de jeu du personnage. Des emplacements d'équipement peuvent être retirés ou ajoutés, activant parfois de nouveaux "modes" comme le mode Discrétion ou le combat à distance, qui débloqueront une nouvelle gamme de pouvoirs.
    Notre objectif est que chaque race offre des éléments de gameplay très différents et très importants. Ces dernières années, les MMO ont tendance à proposer des versions extrêmement modérées des pouvoirs liés aux races ou à les occulter complètement. Par conséquent, la sélection de la race ressemble davantage à un choix esthétique dans de nombreux jeux sur le marché.
    C'est un concept qui ne nous plaît pas, c'est pourquoi nous avons choisi de partir dans la direction opposée. Puisque chaque race est liée à une discipline en particulier (qui peut être vue comme une sous-classe), pourquoi ne pas rendre chaque race totalement unique ?

    Voilà notre souhait.

    La pierre runique des Semi-Géants



    Cette fenêtre vous rappelle quelque chose ? Lorsque vous passez votre souris, une infobulle apparaît, comme pour les pierres runiques de discipline... parce qu'en réalité, c'est exactement ce dont il s'agit.

    La discipline des Semi-Géants leur garantit de nombreux avantages :

    * Les Semi-Géants reçoivent un bonus d'attribut significatif améliorant leur force et leur constitution.
    * Ils bénéficient également d'un pouvoir de lignée (bonus et passif)...

    Mais qu'est-ce qu'un pouvoir de lignée ? Excellente question !


    Les pouvoirs passifs de lignée


    Dans l'article à la rencontre des Elkens , nous vous avions présenté le concept de pouvoir passif de lignée. Pour ceux qui l'auraient manqué : il s'agit en réalité d'un avantage magique latent transmis de génération en génération, comme un héritage, et que chaque race possèdera.
    (Pour rappel, les pouvoirs passifs appliquent un bonus ou un effet permanent à votre personnage. Un certain nombre d'éléments peuvent vous accorder un pouvoir passif potentiel, comme votre classe, vos disciplines ou même un objet, mais vous ne disposez généralement que de trois pouvoirs passifs opérationnels en même temps).
    Le pouvoir passif de lignée ne répond pas à cette restriction, car il s'agit d'un pouvoir passif "bonus" (comprenez par là qu'il n'occupera pas l'un de vos trois emplacements de pouvoirs passifs). Vous bénéficiez de ce pouvoir passif automatiquement (et de façon permanente).

    Le pouvoir passif de lignée est différent pour chaque race qui en est automatiquement équipée. Vous n'aurez pas à le charger dans votre gamme de pouvoirs, puisqu'il sera toujours opérationnel lorsque vous incarnerez un personnage de cette race.



    Comme vous pouvez le voir dans l'infobulle, le pouvoir passif de lignée des Semi-Géants présente quelques subtilités, que l'on pourrait résumer ainsi : évitez de frapper les Semi-Géants, ça les rend fous !


    - Si vous touchez un Semi-Géant, vous lui donnez une accumulation de Folie.
    - S'il reçoit 5 accumulations en 30 secondes, le Semi-Géant grandit et bénéficie d'un bonus de dégâts pendant 20 secondes.
    - Pour couronner le tout, il reçoit aussi une partie de la ressource adaptée à sa classe (de la mana pour les prêtres, de la rage pour les champions, de la furie pour les myrmidons).



    De plus, cette race présente trois pouvoirs actifs que vous pourrez choisir d'ajouter à votre gamme de pouvoirs (ou non).
    Le premier pouvoir spécifique à cette race est Esquive, que vous pouvez activer à l'aide d'un clic droit. Pour le Semi-Géant, il s'agit d'une esquive tout à fait standard.

    Le deuxième pouvoir, Revers, inflige des dégâts et étourdit la cible. La plupart des pouvoirs accompagnés d'un étourdissement sont des combos qui vous obligent à utiliser un autre pouvoir pour activer l'étourdissement. Ce n'est pas le cas du Revers du Semi-Géant, ce qui le rend particulièrement puissant.

    Le dernier pouvoir est le Sang du Géant, similaire à bien des égards au pouvoir Guerrier ultime du champion. Ces deux pouvoirs sont alimentés par la ressource Haine, générée lorsque le personnage est touché ou lorsqu'il inflige des dégâts. Ces deux pouvoirs sont constitués de plusieurs phases et entraînent l'agrandissement du personnage et l'amplification des dégâts qu'il inflige. Un bonus d'invulnérabilité s'applique également pendant la croissance du personnage.

    Toutefois, ces pouvoirs ne se cumulent pas, et Guerrier ultime augmente légèrement plus le bonus de dégâts.

    Par conséquent, les champions auront tout intérêt à préférer le pouvoir Guerrier ultime. Si vous incarnez un Semi-Géant myrmidon ou prêtre, pensez à libérer de l'espace dans votre gamme de pouvoirs pour Sang du Géant, qui présente différentes nuances pour ces deux classes (non, je ne vous en dirai pas plus pour le moment !).

    Classes et sexes disponibles

    Pour le moment, le Semi-Géant pourra choisir l'une des classes suivantes : champion, myrmidon et prêtre. Les pouvoirs présentés ci-dessus (actifs et passifs) seront disponibles pour TOUS les Semi-Géants, quelle que soit leur classe.

    Vous pourrez choisir d'incarner une version masculine ou féminine du Semi-Géant.









    En résumé

    Maintenant que nous avons divisé nos archétypes en races et en classes, nous en profitons pour rendre les races encore plus intéressantes. Celles-ci seront uniques en termes d'attributs, d'emplacements d'équipement, de pouvoirs et de pouvoirs passifs de lignée (qui seront toujours activés et n'occuperont pas l'un de vos trois emplacements de pouvoirs passifs).

    Les pouvoirs du Semi-Géant viennent ajouter de nouvelles subtilités aux nombreuses options de personnalisation de votre avatar dans Crowfall.

    Voilà, c'est tout pour aujourd'hui ! J'espère que vous avez aimé ce petit aperçu de l'une des nouvelles races de Crowfall !

    Thomas "Blixtev" Blair
    Responsable de la conception chez ArtCraft Entertainment



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    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
    Facile pour moi qui fais preuve d'une grande pédagogie !

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