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    Ce mois çi à débuté avec un "patch notes" accompagné d’un invité spécial, l'artiste environnement, Jon O'Neal, dévoilant certains des travaux récents qu'il a effectué.
    L'un des changements les plus significatifs est que la taille de la carte a été réduite pour permettre une navigation plus simple. Ce changement a été inspiré par les commentaires de nos testeurs (merci!)
    La vidéo montrait quelques nouveaux éléments de l'environnement qui seront introduits dans notre prochaine étape: une nouvelle végétation terrestre, de nouveaux types d'arbres et de nouveaux types de formations rocheuses, grâce à une batterie de nouveaux shaders qui permettent à l’équipe de concocter de nouveaux environnements plus rapidement et plus facilement. Jon a démontré que ces shaders lui permettent également de créer dynamiquement des effets géniaux comme la mousse et la neige.







    Au cours du segment Patch Notes, les créateurs de jeux Thomas Blair et Mark Halash ont passé en revue les points forts du prochain patch. Ceux-ci inclus :
    • Le Druide a été révisé pour ajouter 30% de chance de touche critique, 50% de dégâts critiques, 25% de bonus de dégâts et 435 de pouvoir d'attaque. Ces ajustements devraient encore entraîner un bonus prévu de 75% de dégâts total.
    Des améliorations de l'interface utilisateur ont été faites pour réduire l'encombrement sur les icones de vie et autres infos des unités ennemies.
    • La lamentation de Gaea du Druid a été mise à jour. Cette compétence a été modelée après le Shot de charge du Ranger (qui est devenu plus tard Ricochet Shot). Lorsqu'elles sont complètement chargées, ces compétences donneront un boost critique.
    • Un certain nombre de corrections ont été mises en place pour nettoyer les forts.
    • Les vidéos « comment-faire » créées pour les Archétypes ont été supprimées car elles sont dépassées. De nouvelles vidéos seront ajoutées plus tard quand toutes les races seront présentes dans le jeu.
    • Plusieurs compétences ont été révisées pour éviter que les personnages n'entrent dans le mode combat inopportunément.
    • À la suite d'une brève période d'avertissement, les factions ennemies recevront des dégâts s'ils restent sur la zone de repli stratégique d'une faction adverse trop longtemps.


    https://youtu.be/BancCI4Llyk







    Traduction effectué par Korisama à partir de cette source
    Citation Envoyé par IceNyout Voir le message
    Facile pour moi qui fais preuve d'une grande pédagogie !

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