| [AOC] Age of Conan Class Interview #9: The Tempest of Set |
Tuesday 18 March 2008 - Nima
Questions par Benjamin “Machail” de la Durantaye et Cody Bye
Réponses par Evan Michaels, Game Designer pour Funcom
Les interviews sur les classes de Prêtres s’achèvent avec le Fléau de Set. Evan Michaels est revenu nous voir pour nous parler de cette classe. Etant donné qu’elle est techniquement la toute dernière classe, nous avons eu beaucoup de questions. Nous découvrirons qui est à l’origine de cette classe, quelles sont ses forces et quelle est sa place dans l’équilibrage de classes.
Ten Ton Hammer: Le Fléau de Set est la toute dernière classe à avoir été révélée par les développeurs, issue de la disparition du Rejeton de Set et de sa fusion avec l’ancien Druide des tempêtes. Que pouvez-vous nous dire sur cette classe ? Quels types de capacités furent récupérés du Rejeton de Set et quel est son rôle dans un groupe aujourd’hui ?
Evan... |

| [JV] Interview avec Pharamond 1er partie + 2nd partie |
Saturday 15 March 2008 - Nima
Source :JOL Interview datant d'il y a un mois :)
1. Récemment Gaute a fait mention de "camps dynamiques" dans sa lettre à la communauté. Doit-on en conclure, que vous avez du modifier le comportement des villes PvE gérées par l'IA, qui rappelons le, devaient normalement pouvoir assiéger les villes JcE des guildes et inversement, ou carrément supprimer cette fonctionnalité ? Si ce n'est pas le cas, pouvez-vous nous dire précisément comment fonctionneront exactement les conflits entre les villes JcE des guildes et celles des PNJs hostiles ?
Pharamond : Puisqu’il est dit “les camps dynamiques sont toujours là”, je vois mal comment ça pourrait signifier qu’ils ont disparu.
Nous travaillons sur le sujet d’après les retours qui nous sont parvenus et la direction que nous... |

| [JV] Friday Update 14/03 |
Friday 14 March 2008 - Deathless
Au menu cette semaine, le chapitre n° 5 du journal des développeurs, et encore des mises à jour de contenu sur le portail.
Ce 5ème numéro porte sur le combat au corps-à-corps dans Age of Conan. Vous y retrouverez quelques-uns de nos fringants compagnons : Gaute Godager (directeur du jeu), Andrew Griffin (responsable de la conception système) et Evan Michaels (concepteur système). Vous y apprendrez tout sur la philosophie du système de combat d’Age of Conan, avec à l’appui de nombreux exemples de l’intensité et de l’âpreté des combats. De quoi vous mettre l’eau à la bouche…
Par ailleurs, nous avons rénové la section sur... |
 
| [AOC] Art book preview : tortage |
Wednesday 12 March 2008 - Nima
source :tentonhammer
texte :
Age of Conan begins in the isle of Tortage. This week's art book preview shows us four concept images of the area. While looking a little warm and homey, you can certainly see some dark undercurrents in these images as well. If the storyline is as good as these images are, I think we're in for a very exciting world when we first step foot in Hyboria. Remember: all of these art book images are available in the full color art book shipping with the Collector's Edition of the game.
ATTENTION A VOS YEUX... |

| [AOC] Art book preview : Stygia and Aquilonie |
Tuesday 11 March 2008 - Nima
Peut être que vous les avez déjà vu, en tout cas pas sur le forum Fureur, donc je les post :)
Stygia
Source: tentonhammer
le texte pour faire jolie :
This week's Art Book Preview takes a look at the continent of Stygia. This continent has a bit of an Egyptian feel to it. Looking at the images you can see some of the Egyptian persuasion, but it's also taken in a direction to heighten the Hyborian motif. Discover it for... |

| [AOC] Fu du 07/03/08 nouvelle FAQ |
Friday 07 March 2008 - Nima
Voici la nouvelle FAQ :
1.0 Généralités
Informations générales concernant le jeu...
... |
 
| [AOC] Interview sur le craft AOCMMO.COM |
Thursday 06 March 2008 - Deathless
Traduit par sirfael pour hyboriancodex
Merci Baklin
AOCMMO: Le système d’artisanat actuel que vous avez présenté mi-janvier se trouve être un système très simple et facile à utiliser. Ce qui fait que beaucoup pensent que le système sera très ouvert pour tout le monde et ne présentera que peu de difficultés pour un artisan. D’après ce que j’ai compris, ce système sera très proche de celui de WoW, vous devrez amasser des ressources pour fabriquer un objet et ensuite cliquer sur un bouton pour l’acquérir. Est-ce que je suis proche de la vérité ?
Shannon Drake: Oui et non. Nous n’avons pas de système d’artisanat du type “frapper le fer rouge pour enlever les bulles d’air”. La difficulté du système d’artisanat de Age of Conan ne repose pas sur des heures... |
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