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[JV] Ranger Preview TTH

Monday 04 February 2008 - Deathless

Age of Conan Class Interview #6: The Ranger

Posted February 4th, 2008 by Micajah
Questions by Cody "Micajah" Bye, Managing Editor
Answers by Evan Michaels, Game Designer for Funcom

Les vacances passées, il est temps de continuer nos régulières Previews de classes pour Age of Conan. Remis de notre voyage à Oslo et de la visite des bureaux de Funcom, les membres de l'équipe de Ten Ton Hammer avaient plein de questions concernant la classe d'Eclaireur. Dans l'interview de classe ci-dessous, vous trouverez les réponses aux questions concernant le combat monté, l'escalade, le pistage et pleins d'autres choses ! En apprenez plus sur Age of Conan et l'Eclaireur !

Ten Ton Hammer: Bien que vous n'ayez pas réalisé de preview de classe pour l'Eclaireur, une large part d'information fut révélée au public







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[JV] 2eme video Q/A aux développeurs

Monday 04 February 2008 - baklin

Voici la seconde partie de la vidéo Questions/Réponses aux développeurs.

Nous sommes de retour cette semaine avec la seconde partie de la vidéo de questions/réponses (en format torrent) enregistrée lors de notre événement communautaire du mois de janvier.

Vous y trouverez des informations concernant le jeu en solo, les types de serveurs, les prêtres et les potions, la personnalisation de l'interface, la version Xbox, le jeu de rôle, et d'autres choses.

En espérant que vous apprécierez!

Zourze :

Transcription et traduction pas Hyborian Codex

Q: Que pouvez-vous dire aux joueurs qui veulent jouer solo durant la majeure partie de leur temps de jeu ?











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[JV] Everquest : Banni au bresil

Monday 04 February 2008 - Stampeed

Une ptite news sur le mondepersistant qui ma bien fait rire ^^

Banni au Brésil
«La justice brésilienne bannit EverQuest et Counter Strike»

L’AFP rapporte que les jeux Counter Strike et EverQuest ont été bannis du Brésil selon la décision prise par la cour fédérale brésilienne en octobre 2007. Le juge Carlos Alberto Simoes a déclaré que ces jeux encourageaient « l’atteinte à l’ordre public » et étaient « une attaque contre l’état démocratique, la loi et la sécurité publique. »

Peut-être que tout ceci n’est qu’une manœuvre pour qu’on nous sorte de nouveaux jeux. Après tout, EverQuest et Counter Strike commencent à se faire vieux. Sortis en 1999, les deux softs sont encore très présents sur le marché. Ou si ça se trouve, le juge Carlos a voulu priver son gamin de ses jeux favoris. Ou encore, il n'a pas digéré la mort de son célèbre homonyme français...

D’autres (Clubic) avancent plus sérieusement que c’est un mod qui a








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[JV] Précisions de LordOrion(ErlingEllingsen) sur le craft

Sunday 03 February 2008 - Deathless

1) à propos de l'artisanat ^^

- Dans ce texte je n'ai pas évoqué plusieurs choses, et nous les révélerons un peu plus tard. Un aspect très intéressant est l'influence des bâtiments de la cité de joueurs sur l'artisanat.
Améliorer votre forge pour pouvoir fabriquer les armes de la plus haute qualité par exemple.


2) - Je suis un fort partisan pour une profession d'artisanat par personnage. Ca permet au marché de ne pas être saturé par les objets crées par les joueurs. Je pense que ceci combiné avec le fait qu'il n'y a pas d'enchère pour les comptoirs rendrea le marché très dynamique et en perpétuel changement. Peu d'exemplaires d'un objets seraient ainsi disponibles et, comme les gens ne peuvent pas les mettre aux





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[JV] newsletter n°13

Friday 01 February 2008 - Nima

Faisait longtemps qu'on avait pas eu de nouvelle.


Newsletter #13

- Feb 01, 2008
Voici la Newsletter en français du mois de janvier 2008

La Newsletter en anglais peut-être trouvée ici















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[JV] [Aion] Interview - Ce que nous réserve la closed bêta 2

Thursday 31 January 2008 - Deneb

Bonsoir a tous!
Voila une interview fort interraissante ! On peux voir à quoi on peux s'attendre pour cette deuxième phase de test ainsi que la tournure que prend le jeu.
Je vous copie tout ça sans plus attendre. Merci à Jameinkeiser pour la traduction et a Aionsource, et pour finir Jol.


En ce qui concerne la deuxième phase de CBT

Q. Où en êtes-vous ?

L'ensemble de l'équipe de développement est tombée malade d'épuisement.
Nous faisons de notre mieux pour préparer le jeu pour la 2ème phase de CBT.

Q. Quel sera le plus grand changement dans la 2e CBT?

Nouvelles zones. Les zones d'Aion tendent à devenir plus dangereuses au fur et à mesure qu'elles s'éloignent du centre. Les monstres deviennent plus puissants et les items de "stigma" vont également tomber.

Q. Quelle est la limite de niveau pour cette















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[JV] Art book preview

Thursday 31 January 2008 - Thor

et c'est ici http://www.tentonhammer.com/node/21514...

[JV] Fu du 25/01/08

Friday 25 January 2008 - Nima

FU ici

Une vidéo à DL 250 mo et c'est que la première partie, mais bon espérons que se soit pour la FU de la semaine prochaine ^^

Transcription et traduction par TTH, Osana et Hyborian Codex.

Q : Que pouvez-vous nous dire sur la furtivité ? Comment va fonctionner dans le jeu la furtivité ?

Evan Michaels:
La principe de fonctionnement de la furtivité est un peu différent des autres jeux. Pour la plupart des jeux, c'est très binaire. Vous êtes soit furtif soit vous ne l'êtes pas ; et si vous êtes furtif, c'est comme si vous étiez invisible à tous jusqu'au moment où quelque chose vous détecte ou que vous vous faites frapper.

La notre est un peu plus dynamique, parce qu'il y a un test de compétence entre la personne furtive et celle qui









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[AION] Traduction de l'interview allemande d'Aionsource !

Friday 25 January 2008 - Kahlane

derniere news sur Aion. voici la traduction d un interview. bcp d info interessantes.




Traduit de l'allemand par notre rédactrice transdimentionnelle, Bellandy, voici l'interview du flashchat sur le site d'AionSource et, qui plus est, riche en informations !


Graphismes :


[list][*]Le but des devs est de produire de magnifiques graphismes tout en gardant une configuration requise très basse.
[*]Peu importe où vous vous trouvez dans le monde, la Tour de l'Eternité sera visible. En fonction de la région où se trouve le joueur, la distance par rapport à la tour sera plus ou moins elevée.
[*]Si un personnage ou un ennemi esquive, évade ou bloque une attaque, on pourra voir une animation pour celle-ci et pour une contre-attaque.











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[AOC] Ce que Oslo nous a appris ;)

Friday 25 January 2008 - Deathless

PARTIE I




Types de Serveurs:

* Types de serveurs (JcE, JcJ, JdRJcJ). Il y aura des régles d'étiquettes et des limitations sur les noms sur le serveur JdRJcJ.



JcJ:

* ceux qui ne sont pas dans votre groupe sont attaquables (ils pensent ajouter les membres de guilde à la list de non-attaquable peut importe qu'ils soient dans votre groupe ou en solo)
* il y a une version JcJ de toutes les caractéristiques des equipements.
* il y aura un systéme de classement JcJ qui augmente avec le nombre de tués en JcJ et diminue avec les morts en JcJ
* the highest ranked pvpers will be awarded with ingame items
* different styles of CTF arenas,
















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