Fureur, Le Portail - Age Of Conan - AION - Stargate World - Warhammer Online - TF2
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Découvrir l'histoire de Fureur
[JV] Quelques screens (en gros plan) sur le craft

Thursday 20 December 2007 - Deathless

Tout est tiré de la vidéo de Onlinewelten.

List of craftable stuff

Crafting Inventory

Outcome Window

Gemstone







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[JV] Vidéo de la visite de onlinewelten chez Funcom (anglais)

Wednesday 19 December 2007 - Deathless

http://trailer.onlinewelten.com/videos,id2905,age_conan_entwicklerbesuch.html

Dsl c'est en anglais , trés interessant....

[AION] Les maccros dans AION

Tuesday 18 December 2007 - Promathia





Pour commencer, il est possible de faire 4 choses avec les options de la macro.

Définir le nom de la macro, ajouter une info-bulle, sélectionner une icône, et enfin, saisir des commandes.


Compétences

Ajouter la commande suivante:

/ skill [nom]
Exemple: / skill Healing Light II


Objets

Vous pouvez faire glisser l'item dans la fenêtre de macro à partir de votre inventaire ou taper / use [item] manuellement. Faire glisser l'item dans la fenêtre de macro permettra de créer automatiquement la commande.


/ barre de raccourci





















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[AION] les musiques asmodiennes

Monday 17 December 2007 - Promathia

elles sont magnifique, je les preferent meme a celles des elyseens!

http://aion.plaync.co.kr/data/ost/ost_theme2...

[JV] Interview Gaute Godager sur Jeuxvideo.com

Monday 17 December 2007 - Deathless

Dix minutes, c'est tout ce que nous avons pu obtenir pour interviewer Gaute Godager, qui se présente comme le réalisateur du jeu Age of Conan. Il considère en effet qu'il accomplit sur le jeu le même travail qu'un réalisateur de film. Il définit sa tâche selon trois responsabilités distinctes : celle de la vision artistique, de son contenu et du résultat final.

jeuxvideo.com > Cette vision artistique que vous revendiquez pour le jeu Conan est-elle inspirée par les livres ou par les films ?

Gaute Godager : En ce qui concerne l'histoire, le scénario, cela vient indubitablement des livres. Vraiment, nous avons voulu rester aussi fidèles que possible à l'oeuvre d'Howard (NdR : Robert E Howard, le romancier qui a créé Conan). Visuellement, je dirais que nous avons à la fois voulu créer des références inspirées des films tout en inventant quelque chose de nouveau. Nous n'avons pas utilisé les films comme des sources de références



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[JV] Age of Conan Progress Report sur IGN (anglais)

Sunday 16 December 2007 - Deathless

Last week I had an opportunity to get my grubby hands on Age of Conan to get an updated look at the game. Right now, it’s in closed beta and is scheduled for release in March. My quest? To find out how far FunCom has come since our last adventure in Robert E. Howard’s stunning online universe.

(Click to Enlarge!)




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[JV] Age of Conan: Hyborian Adventures Preview Shacknews (anglais)

Sunday 16 December 2007 - Deathless

Age of Conan: Hyborian Adventures Preview

by Chris Remo Dec 14, 2007 11:55am CST
With so many fantasy MMOs on the market and in development, games within that segment that stand out are highly prized by the dedicated gamer set. Age of Conan: Hyborian Adventures, from Anarchy Online developer Funcom, has long been awaited as one such game, with its dark, adult-oriented world based on that of Robert E. Howard's famous barbarian and its goal of achieving more active gameplay than most of its genre-mates. I recently spent several hours at North American co-publisher Eidos to get some hands-on time with Age of Conan, starting off with a new character and briefly jumping to higher levels to check out some team-based PvP combat. The game shows a lot of potential and evidence of fulfilling many of its promises, but also a fair amount of room for


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[JV] Saturday update !

Sunday 16 December 2007 - Deathless

Voilà le friday update était bof , mais 8 saturday updates , entre les interviews , previews , videos de gameplay etc... :dieu:

Je vais peut être prendre un peu de temps pour les lire maintenant :boulet:...

[JV] WarCry - Hands-on Preview

Sunday 16 December 2007 - Deathless

Merci à Hyborian Codex pour la traduction Bonne lecture.

Funcom a souvent parlé de Age of Conan en tant que MMOG mature axé sur le combat violent et sanglant. Lors d'une démonstration à San Francisco la semaine dernière, l'équipe de Funcom a réuni la presse et l'a laissée véritablement explorer le jeu. C'était la première fois qu'elle le montrait, pas comme lors d'un salon ou d'une convention – cet été, dans les démos, avaient été fixées les décapitations à 100 % – elle le montrait donc afin que nous puissions juger de l'avenir du jeu selon ces propres qualités. En quatre heures, j'ai pu faire les sept premiers niveaux, faire un donjon et explorer une zone de niveau moyen et me faire présenter leur JcJ instancié.

Tiré des célèbres romans de Robert E. Howard, Age of Conan fournit aux joueurs tous les habituels trucs que l'on trouve dans les MMOGs. Tout ce que les MMOGs qui se respectent se doivent d'avoir



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[JV] Allakhazam avec Jørgen Tharaldsen, Product Director

Sunday 16 December 2007 - Deathless

Allakhazam a récemment eu la chance de discuter avec Jorgen Tharaldsen, Product Director pour le MMORPG très attendu Age of Conan: Hyborian Adventures. Qu'a-t-il répondu aux nombreuses questions que nous lui avons posés ? Lisez cette interview en "un contre un" pour le découvrir.

Merci à Hyborian Codex pour la traduction.


Tomec: En passant en revue le site web et le forum officiel, il semble y avoir un sérieux manque d'update du type "Development News". La dernière remonte apparemment au 12 octobre de cette année, et dans la FAQ, les informations sont datées de 2006.

Jorgen: Quoi ?!

Tomec: Et bien oui, tous les articles de la FAQ datent de Septembre 2006. Est-il prévu de mettre à jour ces informations ?

Jorgen:










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