| [JV] Age of Conan: Developer Profile - Elliott Kingdon |
Thursday 08 November 2007 - Nardeus
MMORPG.com:
Tell us a little about your childhood. How did school and where you live influence your choice to join the video game community?
Elliott Kingdon:
Fantasy gaming has been part of my life since I was twelve years old. A book called Warlock of Firetop Mountain came out and soon after I discovered Basic Dungeons & Dragons. I've
been playing D&D ever since. At school I organized a lunchtime gaming club where we played the Dune boardgame, Judge Dredd boardgame and Nuclear War cardgame incessantly.
I got into PC's because I wanted to play X-Wing and went on to a degree in Information Systems but I spent a lot of my time at university playing Command and Conquer, King of Dragon Pass and Alpha Centauri, as well as Call of Cthulu and good old D&D.
I'm from the UK but was already resident here in Norway when I got the job at Funcom. It's the only job I ever saw with 'dungeon master' in the... |

| [JV] Gstar 2007 |
Wednesday 07 November 2007 - Promathia
bien, bien, bien...
Le gstar 2007 va bientot commencer avec "normalement" au programme des news mais en esperant aussi les asmodiens IG.
En attendant de se mettre sur les starting blocks pour les infos, voici une image du stand NCSOFT la bas.
d'autres images sur JOL bien sur.
http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=843041... |

| [JV] Interview de Gaute Godager par IGN partie 2 |
Wednesday 07 November 2007 - Deathless
Jonric : Sur la façon dont certains aspects d'Age of Conan ont été perçus, est-ce que vous avez été agréablement surpris ?
Gaute Godager : Je pense avoir été agréablement surpris par l'engouement généré par notre système de combat en mêlée et à distance aussi bien que par la violence crue de l'ensemble. Je dois admettre que nous avons eu quelques problème avec l'évaluation du temps nécessaire pour maîtriser le mécanisme de combat, mais une fois que vous êtes à l'aise avec celui-ci, vous ne pouvez plus vous arrêter de donner des coups avec votre épée, d'écraser des crânes ou d'embrocher un bide avec quelque chose d'acéré. Et le temps nécessaire pour maîtriser le système de combat est, je pense, bon maintenant.
Je suis également très heureux de voir comment a été menée à bien le fait d'avoir l'impression de se trouver réellement sur Hyboria... la violence, les ténèbres, et la sensation... |

| [JV] Interview de Gaute Godager par IGN. |
Saturday 03 November 2007 - Deathless
Traduction par Sirfael d'Hyborian Codex.
http://hyboriancodex.hybes.org/forum/
Interview Age of Conan - Hyborian Adventures - Part 1
Le "Team leader" Gaute Godager fait le point avec nous sur le jeu de Funcom et discute avec de certains de ses éléments clés.
02 novembre 2007 – On conseille souvent à ceux qui envisagent d'aller visiter la Cimméria de faire la paix avec leurs dieux avant car ils n'en trouveront aucun la bàs. C'est une rude région sous un ciel gris et froid, une grande partie de la terre est constitué par de la toundra et des montagnes peuplées de tribus barbares dont la sauvagerie et le courage au combat font qu'il est impossible de les soumettre. Encore que nombreux ont essayé, des envahisseurs Pictes aux pillards Vanir en passant par les Gurnakhi d'Hyperborée et les armées des Royaumes Frontaliers. Il n'est ainsi pas surprenant que même dans les... |

| [JV] Newsletter #11 |
Saturday 03 November 2007 - Deathless
Newsletter #11
- Nov 02, 2007
Voici la version francophone de la Newsletter 11 du mois d'octobre 2007.
La Newsletter en anglais peut-être trouvée ici
Le développement des... |

| [JV] Aoc en avance sur war ! |
Friday 02 November 2007 - Nardeus
Bonne nouvelle pour AoC - mauvaise pour War !
en gros :
WAR reporté au second trimestre 2008
Voila c'est officiel, Mark Jacobs vient d'annoncer ce dont tout le monde se doutait depuis longtemps, j'ai nommé le report de Warhammer Online au second trimestre 2008, ce qui voudrait dire pas avant Avril / Mai 2008. Les raisons invoquées sont multiples, la principale que nous fournie M.Jacobs est le fait que EA Mythic veut produire le jeu sur lequel ils s'étaient mis d'accord il y à de cela deux ans et que cela ne sera pas possible sans ce report. Le reste de l'intervention
voici le reste de l'intervention
source ... |

| [JV] Purééééééééééééééééééééééé |
Wednesday 31 October 2007 - Stampeed
:evil::evil::evil::evil::evil:
clique ici
:evil::evil::evil::evil::evil:... |

| [AION] NDA levé! |
Wednesday 31 October 2007 - Promathia
la NDA pour la beta de Aion est precipitemment levé.
Je cite:
"nous sommes fier de notre produit". La transparence de NCSoft envers ses futurs joueurs est donc tres clair. ca fait plaisir.
Hesitez pas a mettre des videos que vous trouvez un peu partout, meme des AMV! :)... |
 
| [JV] L'utilisation de "SpeedTree" pour les forêts et la végétation |
Tuesday 30 October 2007 - Nardeus
Funcom utilise un programme appelé "speedTree" pour créer les forêts et la végétation dans Age of Conna. Depuis peu, il existe quelques images illustrant cela... |
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