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Découvrir l'histoire de Fureur
[JV] Game Convention : partie I

Thursday 23 August 2007 - Borran

l'équipe de JOL nous donne de nouvelles info:

1/Le PvP de Siège

A. Mise en place

Il y aura 3 régions par serveur comportant chacune 3 Forteresses (BK=Battlekeep). Le système permettra ainsi d'avoir un grand nombre de joueurs en confrontation, de l'ordre de 150 affichable à l'éran, sans que cela réduise la fluidité du jeu et un meilleur équilibre.

En plus des 3 BK, une instance comportera 4 Forts et 6 Points de ressources (donc 12 et 18 réciproquement, sur un serveur).

Une guilde devra débuter la construction de son BK, par le Trade Post.

S'ensuivront alors d'autres bâtiments dont la construction dépendra de l'état d'avancement des joueurs dans leur classe de prestige.

Cependant les guildes ne pourront pas construire tous les bâtiments de leur BK. Elles devront en effet faire des choix (ex : bâtiment de













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[JV] GC 2007 : Funcom illustre son Age Of Conan

Monday 20 August 2007 - Borran

Si la Games Convention édition 2007 n'ouvre officiellement ses portes que jeudi à Leipzig, certains développeurs / éditeurs commencent déjà à faire parler de leurs titres. C'est ainsi que Funcom ouvre le feu avec son jeu de rôle massivement multijoueur inspiré de l'univers de Robert E. Howard. Récemment repoussé de plusieurs mois (il n'est plus attendu qu'en mars 2008), Age Of Conan : Hyborian Adventures est aujourd'hui à l'honneur avec quinze nouvelles captures très réussies.











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[JV] La nature des Daevas

Sunday 19 August 2007 - Borran


Les avatars représentant le joueur dans Aion sont des êtres uniques appelés Daevas. Considérés comme des demi-dieux, les Daevas sont des hybrides de divinité absolue et de mortalité fragile. Nés d’êtres mortels, ils se développent tels des humains, mais ceux qui sont voués à devenir Daeva présentent très tôt des qualités exceptionnelles. C’est uniquement au travers de la souffrance ou d’un événement particulier que de tels êtres éveilleront les pouvoirs qui sommeillent en eux pour s’élever au rang de Daeva.
A la différence du commun des mortels, les Daevas savent maîtriser l’Aether (plus d’informations à venir). Bien qu’en théorie, les humains en aient aussi l’habilité, seuls quelques mortels y sont parvenus au travers d’efforts assidus et

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[JV] Qu’est-ce que l’Energie Divine ?

Sunday 19 August 2007 - Borran

L’Energie Divine (ED) est une force cumulative libérée à un moment stratégique du combat. Les mortels qui furent témoins de cette immense puissance l’ont baptisée Energie Divine, un pouvoir si grand qu’il ne peut être maîtrisé que par les Daevas.


L’Energie Divine est acquise graduellement en affrontant des monstres ou des Balaurs qui possèdent en eux de l’Aether. Lorsqu’un Daeva terrasse un monstre, son énergie est libérée et absorbée. Cette puissance céleste peut être accumulée et utilisée pour semer chaos et destruction. Lorsqu’elle atteint son maximum, elle est libérée et peut causer des dégâts considérables aux éléments environnants.
L’Energie Divine peut également servir hors du champ de bataille, notamment pour concevoir


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[JV] Les Elyséens : disciples d’Azariel

Sunday 19 August 2007 - Borran


Les Elyséens sont une des principales races impliquées dans la lutte sans merci pour le pouvoir dans Aion. Bien que les Elyséens présentent des similitudes avec les anges, leur environnement et leur histoire sont fondamentalement différents. Les Elyséens partagent les mêmes origines que les Asmodiens, ils ont évolué vers leur forme actuelle et constituent désormais la nation supérieure d’Aion.
A l’origine, les Elyséens et les Asmodiens appartenaient à une race sacrée chargée de protéger la Tour de l’Eternité. Lors de la Guerre de 1000 ans, les protecteurs se séparèrent en deux factions. La destruction tragique de la Tour provoqua une grande discorde entre les deux clans qui s’accusaient mutuellement de cette terrible disparition et devinrent des

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[JV] La race des Kralls

Sunday 19 August 2007 - Borran


Les Kralls sont des créatures non humaines arpentant les terres d’Atreia. Ils sont caractérisés par leur immense force physique, bien supérieure à celle des Humains, et par leur tempérament belliqueux, mais paradoxalement, ils demeurent de valeureux guerriers. Ils contrôlent de vastes territoires et exercent leur influence en asservissant des races et des créatures plus vulnérables.
Il est fréquent de voir des esclaves kobolds à leurs côtés, même au combat. Les Kobolds sont eux-mêmes de redoutables combattants mais s’inclinent devant la force colossale de leurs maîtres. Travailleurs assidus, ils servent les Kralls dans de nombreuses mines implantées sur tout le territoire. N’ayant aucune considération pour la nature, leurs pratiques ont dévasté

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[JV] L’Abysse

Sunday 19 August 2007 - Borran

La Guerre de 1000 ans a laissé des stigmates dans Atreia sous la forme de failles cosmiques. Ces brèches, que l’on appelle L’Abysse, constituent la zone centrale d’Aion et rappellent sévèrement la vulnérabilité grandissante de la Tour de l’Eternité.
L’Abysse, contrairement aux zones environnantes éthérées, est un royaume cauchemardesque tiraillé entre chaos et désarroi. Il se situe au coeur de l’univers d’Aion et son environnement diffère de tous les autres lieux que vous pourrez découvrir dans Atreia. La nature anarchique et imposante de l’Abysse en fait le théâtre de nombreux affrontements.
Dans l’Abysse, les Elyséens, les Asmodiens et les Balaurs peuvent s’engager dans des combats PvPvE acharnés. Cette zone dangereuse et imprévisible propose de nouveaux défis et opportunités de victoires. L’Abysse présente de multiples dangers et les joueurs qui auront le courage de s’y aventurer en seront gratifiés ; la zone regorge de ressources précieuses, de boss légendaires à

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[JV] Les Shugo

Sunday 19 August 2007 - Borran


Les Shugos entretiennent des relations cordiales avec les Elyséens et les Asmodiens et sont vus comme un peuple mercantile neutre au sein du royaume d’Atreia. Plus petits que la plupart des races de ce monde, les Shugos ont tendance à employer leurs talents de négociateurs pour éviter les conflits ; ils sont également très convaincants dans leur imitation du “mort”. La plupart des races sont conscientes du rôle que jouent les Shugos dans la société et les échanges commerciaux et seraient prêtes à les protéger s’il leur arrivait malheur. Comment ne peut-on pas les apprécier ? Les Shugos sont extrêmement amicaux et en général d’humeur très joviale.
Lors de la Guerre de 1000 ans,

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[JV] Esprits du Vent

Sunday 19 August 2007 - Borran


Ce sont les esprits créés à partir du « Vent », l’un des quatre éléments structurant Atreia. On les trouve principalement dans les zones fortement venteuses et sont séparés en quatre niveaux de pouvoir. Les plus puissants esprits du Vent ont la plus brillante aura lumineuse sur la tête. Certains personnages sont capables d’invoquer ces esprits et leur niveau dépend du niveau de compétence du personnage. Au plus haut niveau, les quatre formes d’esprit du vent peuvent être invoquées et contrôlées....

[JV] Sanctum

Sunday 19 August 2007 - Borran


Note : certains des termes employés ne sont pas définitifs
Sanctum, capitale d’Elyséa, est une métropole flottant au coeur de la nation. Cette ville, principalement peuplée d’Elyséens, accueille d’autres groupes employés par l’armée et le gouvernement ; les Shugos, par exemple, occupent la majeure partie des districts financiers. Sanctum est enviée et admirée par les Humains et les non Daevas qui aimeraient tant faire partie de cette population prospère.
A l’origine, Sanctum était un château depuis lequel gouvernait le bienveillant Azariel. Lorsque la guerre contre les Balaurs et les Asmodiens s’intensifia, le palais devint non seulement un


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