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Découvrir l'histoire de Fureur
[JV] Blade Soul

Thursday 31 July 2008 - Hibb`s

Le nouveau MMO de NCsoft ! :



Blade & Soul se veut un jeu massivement multijoueur d'action, rompant avec le « gameplay monotone » des jeux en ligne traditionnels.

NCsoft promet une histoire et un univers en constante évolution et en forte interaction ; le déroulement de l'histoire du jeu devrait ainsi avoir un impact réel sur l'évolution physique du monde.

Utilise le moteur graphique Unreal Engine 3.

Dévelloppé par l'équipe de Lineage 2

http://www.gametv-fr.com/video-2458-Blade-Soul.html

source :













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[AOC] Maj du 31 !

Thursday 31 July 2008 - Quarios


[B]Mise à jour du 31 juillet 2008


Pour cette mise à jour, nous nous sommes concentrés sur 3 domaines principaux : l’amélioration de certains donjons afin de vous proposer de nouvelles confrontations, l'achèvement du processus de révision visant à renforcer la cohérence des mécaniques de combat et d’objets, la poursuite du remaniement des fonctionnalités de l’interface selon vos retours.

Nouveaux challenges d’instances !

La Pyramide des Anciens a été mise à jour et s’est enrichie de diverses quêtes, confrontations et dangers en tous genres. Le nouveau contenu devrait fournir des défis intéressants à la fois pour les joueurs solitaires et les groupes.

La tombe de Toirdebach a elle aussi reçu quelques transformations afin que le niveau de ses locataires s’aligne sur celui des monstres de la région du Champ des Morts. Nous avons également revu le placement des monstres dans le donjon pour








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[JV] Warhammer terminé !

Thursday 31 July 2008 - Quarios

http://www.clubic.com/actualite-153750-ea-mythic-warhammer-online-dire.html

(hahahahahahahaha !!!!)

celui-ci n'hésite à dire que le jeu est terminé et qu'il n'est plus aujourd'hui question que de polissage : « The game's finished. It's just being polished and cooked ».

aoc peut commencer a avoir peur la, en esperant qu'ils sortent le patch pvp avant war :s...

[AION] Informations sur les groupes et trajets

Thursday 31 July 2008 - Duivel

Ce post reprend pas mal de truc deja vu, mais je le met sa centralise un peut les infos.


Quelques infos de jeu


Groupes

Cette partie s’intéresse aux groupes dans Aion. Le système de groupe d’Aion semble prendre les avantages de plusieurs autres jeux.



• Groupes de 6 personnes maximum
• Le chef de groupe peut déterminer le nombre de joueurs dans le groupe et le type de distribution des loots
• Les joueurs peuvent cibler un joueur du groupe avec les touches de fonction. F1 pour se cibler, puis F2 à F6 pour les autres.

Les informations sur le groupe se trouvent sur le côté gauche de















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[JV] [Mmo] Star Trek

Monday 28 July 2008 - Borran






Enfiller vos pyjamas rouge / jaune / bleu et parter pour la galaxie Xf293-1382 ABqR !

Cryptic Studios engage du monde pour Star Trek Oline!
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N'hesitez pas a visiter









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[AION] Set the Stage

Saturday 26 July 2008 - shinigami

Voila comme je l'ai dit dans un de mes post je compte participer au concours "Set the Stage" j'ai fini mon script il y' a encore quelques retouches a réaliser mais ça ira très vite, je voulais savoir si quelqu'un avais un très bon niveau d'anglais pour le traduire et est ce que la personne pourrais vérifier si dans les noms de domaines, de lieux, enfin les noms propres au jeux de aion il n'y a pas d'erreur, si quelqu'un en a le temps et correspond a ce profil qu'il se manifeste je lui en serais très reconnaissant. Merci:ohana:...

[AION] [GC08] Rassemblement des vidéos de NCsoft pour Leipzig

Friday 25 July 2008 - Abbyssal

http://www.aion-eternity.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=806

c'est résumé :p

source : Aion-eternity database...

[AION] EU.AionOnline.com News: NCsoft community party at the Games Convention 2008.

Thursday 24 July 2008 - Kahlane

voici une invit pour le ncsoft en allemagne.. des choses approchent:





This is the invitation to a party where you can be the stars!
ceci est une invitation pour un fête ou vous pouvez etre les stars!

The Games Convention in Leipzig will be a blast, no question about it. It will however also be stressful for all of us. There’s an abundance of things to organize as exhibitors and our show, press and media people are likely to have walked many miles combined after each day – going from one game demo or conference to the other. And the customers, who keep the industry alive and kicking, have to queue up for often all too long to play or see their respective most anticipated games at








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[AOC] Avant-gout des prochaines mises à jour

Tuesday 22 July 2008 - Quarios


Nous voudrions vous tenir brièvement informés de quelques correctifs importants prévus pour la mise à jour de demain, ainsi que celle de la semaine prochaine. La maintenance de cette semaine sera plus petite que d’habitude afin de laisser les devs et testeurs travailler efficacement sur des changements plus importants toujours en cours de test et qui seront déployés la semaine prochaine.

Notre équipe technique travaille dur pour résoudre les problèmes de memory leak (comme par exemple la carte qui devient grise), ils ont engrangé des résultats et vous apporteront déjà quelques correctifs dès demain. Bien sûr le processus n’est pas encore terminé, au contraire, l’équipe continuera à travailler dur pour déceler les failles et vous pouvez vous attendre à d’autres correctifs pour les mises à jour à venir. Détecter ces memory leak n’est pas une mince affaire mais nous progressons et nos équipes restent concentrées sur le problème.

Un autre correctif de




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[AION] CBT3 - Bilan d'un Bêta Testeur

Tuesday 22 July 2008 - Duivel

Fin de la CBT3 et verdict

A 23 heure, le 20 juillet 2008, prenaient fin les 3 semaines de test de cette phase de la bêta. Les joueurs ont pu profiter du nouveau cap de level monté à 40, et le contenu central du jeu, les Abysses, ont été révélés. Différents équilibrages de skills et de facteurs liés aux combats PvP ont été réglés.

Ceci n'est qu'un récapitulatif bref de la CBT3. Les détails seront discutés plus en profondeur prochainement.


Le visage des Abysses

La feature la plus notable fut l'introduction du contenu central du jeu, les Abysses. Les Abysses consistent en 3 niveaux: supérieur, central et inférieur. Ils sont divisés en 9 "zones de combats" où chaque faction peut se battre pour en prendre le








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