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Dossier OB Classes & Temoignages AION

publié par Nehu | le 06/12/2008 à 09h47 | 45 commentaires

La dernière et plus importante partie du dossier OB : les classes !


Les deux premiers dossiers Fureur sur l'Open Beta d'AION ont remporté un franc succès au sein de la communauté. Du coup, nous avons travaillé dur pour faire un 3ème dossier à la hauteur ! Ce dernier est consacré aux classes du jeu. Pour chacune d'elles vous seront présentés les aspects Gameplay, Skills, Leveling et bien sûr des Screenshots, avec des points de vue de nos membres sur ces classes. En deuxième partie de ce dossier, vous trouverez des témoignages de nos membres sur l'Open beta. Bonne lecture ;)

Sommaire:

  1. Les Classes - Informations sur chacune des classes en détail
  2. Témoignages - Témoignages des membres de Fureur.

Les Classes



Le Guerrier

Gladiateur (Par TolZ)



Sommaire:
1. Présentation
2. Gameplay
3. Skills
4. Screenshots
5. Leveling
6. PVP
7. Rôle
8. Vidéos
9. Conclusion

1. Présentation

Le Gladiateur est le vrai maître du corps-à-corps en Atréia, brutal, bestial, s’entraînant constamment pour perfectionner les divers styles de combat dans lesquels sa classe excelle. Tout comme la classe des Guerriers dont il provient, il compte avant tout sur la force brute. Voir l’un de ces béhémoths en action est vraiment un spectacle impressionnant.

Les Gladiateurs sont un élément vital dans tout groupe de Daevas, offrant une cible imposante et résistante sur laquelle les ennemis concentrent leurs attaques. Leur présence se fait toujours sentir, à ma connaissance le plus souvent par la pointe d’une épée bien aiguisée. Le gladiateur peut un peu tanker en passant en mode épée + bouclier (en ayant équipé les armes avant, en appuyant sur MAJ + Z pour switcher) le temps que le tank se fasse ressuscité.

2. Gameplay

J’ai vraiment pris du plaisir à jouer cette classe, et d’ailleurs je continue sur la release coréenne et je ne m’en lasse pas. Le gameplay du Gladiateur se base essentiellement sur les combos. Il tape lentement, mais possède une tonne de combo à utiliser en fonction des différentes situations. Il peut servir de mini tank le temps que le templier se fasse ressuscité ou autre en switchant avec une épée/bouclier.

3. Skills


Arbre des combos


Suite de l'arbre des combos

[V]http://static2.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=865864&autorun=false[/V]
Présentation des skills en images


4. Screenshots


Combat aérien


Toute la puissance du Gladiateur


Pret au combat


Faut pas me chercher !


5. Leveling

Le leveling est rapide du lvl 1 au 9, on commence avec une épée et un skill d’attaque. Il suffit juste de récupérer un bouclier et c’est parti jusqu’au lvl 9.
Une fois le lvl 9, vous aurez la quête de l’ascension, elle permettra de choisir une classe : Templier ou Gladiateur.

A partir du level 10, on peut choisir une arme à deux mains. Soit l’arme d’hast, soit une épée à deux mains. L’arme d’hast tape plus fort, mais elle est plus lente que l’épée à deux mains. Le Gladiateur porte principalement de la plaque, mais peut aussi porter de la maille et du cuir.

6. PVP

Vraiment plaisant en groupe, plus dur en solo. N’ayant pas de heal, c’est à celui qui tuera l’adversaire en 1er qui restera en vie. En groupe, c’est différent, il y a une vraie stratégie à établir en fonction des adversaires en face. Dans les abysses, c’est une zone de vol libre, donc l’ennemi peut s’enfuir à tout moment quand il se sent en difficulté. Les potions rendent les combats encore plus dur et frustrant. Les potions des abysses rendent une grande partie de la vie/mana et du temps de vol.

7. Role

Son rôle… ce n’est pas compliqué, TAPER ! Il faut infliger le plus de dégâts possible en gérant sa hâte. Cette classe se joue principalement sur les combos à choix multiple suivant la situation.

8. Videos

[V]http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2320675[/V]

[V]http://static2.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=865833&autorun=false[/V]


9. Conclusion

Le gladiateur est un bon DPS, capable de solo, mais plus utile en groupe. En 1vs1 il aura du mal, mais à partir du moment ou il y à un heal, il fera des merveilles.

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Templier (Par Duivel)



Sommaire:
1. Présentation
2. Gameplay
3. Skills
4. Screenshots
5. Leveling
6. Role
7. Conclusion

1. Présentation

Le Templier est un preux combattant dont la tâche est de tenir la ligne de front. Protégé derrière son bouclier, il est à l’affût de la moindre faiblesse et attaque au moment le plus propice. Le Templier voit sa force décupler lorsqu’il est sous l’assaut ennemi. En effet, il ne déploie son plein potentiel qu’en plein cœur du combat.

Néanmoins, le Templier n’est pas réduit à son lourd bouclier et à son épée. A la différence de leurs cousins Gladiateurs, j’ai vu des Templiers user d’incantations et de psalmodies pour protéger et soigner leurs alliés, ce qui en fait une classe polyvalente, mais néanmoins solide.

2. Gameplay

Le gameplay du templier est très agréable, il est basé sur des combos, et des skills sont disponibles lors du blocage d'un coup. Nous possédons également un self heal qui boost également notre maximum de HP pendant 2min, un debuff d'armure.

Pour le PVE solo, c'est la classe qui fait le moins de dégâts, n'espérez donc pas tomber vos cibles aussi rapidement que les autres classes, le solo n'est pas dur mais long, grouper donc dès que vous en avez l'occasion.

Pour le jeux en groupe, nous avons, afin de maintenir l'aggro, un taunt cible unique et au level 25, il y a aussi un taunt de zone via stygma.

3. Skills

Voici une petite présentation des skills jusqu'au level 25, il y aura peut-être des erreurs vu que je ne parle pas coréen.

Bouclier absorbe degat, suite combo 1
Taunt cible unique
117-132 degat
Suite combo 1 167-182
Run/Courrir 10sec reload 4min
Debut combo 1
coup de bouclier stun cible 188-203 dégâts
Coup de bouclier stun la cible se déclenche si blocage 195 210 dégâts
Pose de combat
Se déclenche quand blocage 225-240 dégâts
146-161 dégâts
Divine power 332-337 dégâts, bouclier défensif pendant 15sec
Réduit armure 200, 93-11 dégâts, début combo 2
Suite combo 2 201-216 dégâts
Self heal et buff max HP pendant 2min
Pose combat
Suite combo n1 174-189
Taunt zone stygma
Grappin stygma

L'arbre des combos


L'arbre des combos


Voici une vidéo présentant les skills du Templier en général.

[V]http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=2320427[/V]


4. Screenshots


Duivel prend la pose.


5. Leveling

Le leveling est assez long si vous jouez en solo, sur des mobs de votre level, vous devrez faire des pauses tous les deux mobs voire tous les mobs, le stuff est réellement super important, il faut obligatoirement avoir un bon stuff et le changer régulièrement. Le Templier demande un stuff toujours mis à niveau et il faut toujours avoir des soulshots si vous voulez bash correctement. Il n'est pas rare de mourir et tout ça coute de l'argent, c'est assez tendu niveau argent mais ce n'est pas encore la pire des classes à ce niveau là (qui a dit rôdeur ?).

Oubliez le fait de prendre une épée 2h pour tuer plus rapidement les mobs, certes vous allez mettre des claques un peu plus grosses aux mobs, mais vous perdez vos combos qui se déclenchent après blocage et vous serez obligé de faire beaucoup plus de pauses, il est donc plus rentable d'avoir un bon bouclier + épée 1h.

Le leveling du level 1-10 est assez rapide c'est faisable à mon avis en 2-3h si l'ont connais les quêtes et qu'on rush bien.

6. Rôle

Le templier est un tank, c'est la classe qui résiste le mieux et elle à toutes une panoplie de skills afin de bien remplir ce rôle.

Si vous compter être le roi du 1v1 ou du solo en pve, ne faites pas cette classe, faites un sorcier ou un aede, c'est avant tout une classe de groupe, il est possible de solote en PVE bien sûr mais vous serez beaucoup plus lent qu'une autre classe, il faut faire des pauses assez régulièrement avant le level 25, après nous avons un peu plus de facilité à soloter. Le mieux est de trouver un petit groupe pour aller tuer des élites, ça rapporte beaucoup d'expérience et il y a souvent des bon loots.

En PVP, c'est la même, ce n'est pas la classe à prendre si vous souhaitez faire du PK (Player Killer) solo (en même temps le 1v1 dans un jeux rvr...xD), par contre en groupe c'est vraiment sympa notamment au level 25 lorsque vous obtenez le stygma grappin (malgré les résistances fréquentes).

8. Conclusion

Je suis assez content de ma classe, très agréable à jouer. Pour les points noirs, je noterais : la difficulté à toucher un ennemi en fuite car certain skills demande d'être à l'arrêt pour ce lancé et donc pratiquement impossible à lancé sur un ennemi qui fait du kiting, et le grappin qui échoue vraiment souvent. En conclusion j'ai vraiment aimé cette classe et j'attends de voir ce que cela va donner lorsque j'aurai atteint un niveau plus conséquent.

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Le Mage


Sorcier (Par Tsub)



Sommaire:
1. Présentation
2. Gameplay
3. Skills
4. Screenshots
5. Leveling
6. PVP
7. Rôle
8. Conclusion

1. Présentation

Le sorcier est un puissant magicien qui maitrise différentes variantes de magies. C’est une classe qui fait de très gros dégâts à distance, mais malheur à vous si plusieurs personnes mal intentionnées se décident de vous choisir pour cible. Vous aimez rester loin du combat, voir de gros chiffres s’afficher sur votre écran, vous êtes prés à fuir comme un lâche au moindre imprévu ? Arrêtez-vous là ! Vous venez de trouver votre future classe !

2. Gameplay

Le Gameplay est optimisé pour garder l'adversaire à distance. En effet, le sorcier possède de nombreux sorts de root. Il peut refroidir l'ennemi, le figer ou encore l'endormir.

Comme nous l'avions prédit, le sorcier est la classe qui fait le plus de dommage. C'est une classe très agréable à jouer si vous aimez les casters. Néanmoins, soyez sur vos garde. Le sorcier est extrêmement fragile. Pour vous donnez un ordre d'idée, au corps à corps contre un mob de votre lvl, vous pouvez encaisser 6 coups avant de mourir.

3. Skills

Lumière éclatante : Sort de zone. Cooldown 4 min
Malédiction de l'Arbre :Transforme l'ennemi en arbre pour 20 sec, qui ne peut plus rien faire.
:Téléportation arrière : Sort instant. Cooldown 30 sec
Bolt de feu : Une boule de feu . Cooldown 6 sec
Bouclier : Absorbe un certain nombre de dégâts
Buff : Augmente la puissance magique de 40 pendant 30 min.
Combustion : Sort Instant. Dégâts périodiques (DoT)
Explosion : Sort instant. C'est la suite du combo. Si Boule de feu rate, il est impossible de déclencher une explosion. Cooldown 30 sec
Boule de feu : Un sort basique de dégâts à distance, il est le premier sort d'un combo. Si il réussit, la suite du combo s'allume et vous pouvez ainsi cliquer dessus.Cooldown 2 sec.
Sagesse de Lumiel : Coût des sorts réduits de 50% pendant 15 sec. Instant. Stigmat
Choc de glace : Sort instant. Stun la cible pendant 2 sec et la fait légèrement reculer. A enchaîner après Gel. Cooldown 30 sec
Gel : Ralentit la cible. Premier sort d'un combo. Cooldown 10
Harmonie du feu et de la glace : Une attaque ultime de feu et de glace combinés à lancer lorsque votre jauge Divine atteint un niveau. Très puissant.
Root : Sort instant. : Root l'ennemi pendant 20 sec. Cooldown 1 min
Régénération Mana : Sort instant. Redonne de la Mana à soi-même
Régénération Mana : Sort instant. Redonne de la Mana mais consomme un item
Portail de retour : Crée un portail de retour vers la capitale. Cooldown 1 min.
Rasengan : Sort instant. Attaque puissante au corps à corps. Cooldown 3 sec
Explosion à retardement : L'ennemi se met à chauffer et finit par exploser. N'aggro pas l'ennemi avant l'explosion. Pratique pour lancer un sort pendant qu'il chauffe. Cooldown 30 sec.
Root de zone : Root les ennemis autour pendant 5 sec. Cooldown 1 min
Sommeil : Endort l'ennemi. (20 sec). Cooldown 15 sec

Voici les differents "root" du Sorcier;

L'endormisement :



Le root Nature :



Le root Freeze :



Les dégâts du mage sont vraiment impressionnants par rapport aux autres classes. Le Burst mana est convenable, le sorcier possède un sort qui lui permet de récupérer 250 de mana toutes les 20 sec, même s'il vous faudra - pour ne jamais avoir à regen - acheter un bon stock de potions. Pour rappel, les potions ne sont pas instantanés. Elles rendent un certain nombre de points de mana ou de vie sur un temps allongé.

Exemple: Potion + 500 mana : Vous recevez 50 toutes les 2 sec sur 10 sec.

4. Screenshots



5. Leveling

Le sorcier est la classe où le leveling est le plus facile. De tel sorte que vous irez plus vite à monté en lvl ( quêtes + bashing ) en solo plutôt qu'en groupe. Vous enchaînez les mobs sans jamais vous arrêter. Vous devez rester tout de même vigilant. Ne restez pas dans une zone à forte population de mobs et à repop rapide. Après 2/3 heure de bash vous perdez de votre vigilance. L'aggro de 2 mobs de votre lvl est fatal si vous n'avez pas tous vos cooldown (CD) à fond.

6. PVP

Ne l'oublions pas Aion est un jeux PVP. Le sorcier procure un réel plaisir à jouer en pvp. En réalité vous devrez faire attention à tous les adversaires. Il est important d'anticipé, cela vous sauvera la vie. Pour tester le sorcier en combat pvp, j'ai effectué de nombreux duel contre Shoko (Assassin). Il peut se mettre en fufu pour engagé le duel dans mon dos.

Avec très peu de coups, il peut m'enlever 50 % de ma vie. Néanmoins, du moment qu il ne critique pas au moment ou il engage le combat. Vous avez de grande chance de le gagner. Le nombre de sort de root chez le sorcier est impressionnant, on peut enchaîné 1 min de root. Même avec 4 lvl de plus que moi, Shoko à eu du mal à me tuer. Par contre, n'utilisez pas vos sorts qui fond le plus mal en 1er. Assurez-vous que votre adversaire reste loin, très loin.

7. Role

Si la création de personnage de la release est à l'image de l'Open Beta, je vous conseille fortement de crée un personnage féminin, Minuscule. Sur votre écran vous verrez votre personnage de taille normal. Par contre, les autres eux le verront ridicule. On dit sauvant que le ridicule ne tue pas, dans Aion il peut même vous sauvez la vie. En gros, faire un personnage masculin de très grande taille. Correspond pour un sorcier à se balader avec une cible sur la tête. Vous devez vous faire le plus discret possible. Ainsi, si vous vous caché dans le raid le temps que votre adversaire s'aperçoit qu il se fait focus il lui restera 10% de vie.

Même si le mage ne soigne pas. Il peut sauvez la vie de ses coéquipiers. Votre sort de root (endormir) de 20 sec est très utile et très énervant pour l'ennemi qui joue au corps à corps.

Vous aurez aussi le devoir de craquez l'incantation de sort des autres classes. Le Sorcier possède un sort qui fait peu de dégâts mais trés utile. Il permet de "dot" l’adversaire et l'empêchez de se soigner.
Pour le moment, mes sort offensif sont avec incantation. Je pense que dans l'évolution du personnage celui-ci doit acquérir des sorts, tels que des dots et Aoe, qui devraient rendre encore meilleur le gameplay du sorcier.

8. Conclusion

Le sorcier d'Aion est vraiment bien optimisé. Apres 1 an et demi d'attente, ma seule crainte était d'être déçu. Au contraire, Aion m'a encore surpris. Même si je n'est monter que lvl 14, je trouve le gameplay du sorcier excellent.

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Spiritualiste (Par Speud)



Sommaire:
1. Presentation
2. Gameplay
3. Skills
4. Screenshots
5. Leveling
6. PVP
7. Role
8. Conclusion

1. Presentation

Comme vous devez vous en douter le rôle du spiritualiste n’est vraiment pas de tanker. C’est la classe la plus fragile du jeu, en gros pour résumer : si deux mobs ou deux joueurs sont sur vous au cac n’espérez pas survivre. Néanmoins c’est une classe qui fait pas mal de dégâts et c’est la seule classe pouvant avoir des pets. Niveau des dégâts c’est après le sorcier la classe qui fait le plus de dégât je dirais.

2. Gameplay

Les pets
Bon alors honnêtement grosse déception au niveau des pets, on a un très mauvais contrôle de ce dernier, on ne contrôle pas ses skills, qui sont contrôlés par une IA totalement à revoir.
Attention, le pet ne vole pas ! Il faut donc le réinvoquer après chaque vol et il est inutilisable lors des combats en vol. Le seul pet utile pour le moment (avant le lvl 34) est le pet de feu, étant donné que les autres font un dps de moule [ndlr d'Echo : C'est toi la moule !] et sont incapables de tanker.

Le pet tout comme votre personnage peut apprendre de nouveaux skills (ex : le heal pour le pet d’eau) mais hélas ces skills sont à looter et impossibles de savoir où, donc je ne sais pas si les nouveaux skills sont eux aussi « géré » par IA ou si au contraire nous avons enfin un contrôle manuel.


Controle du Pet


Pet de Feu niveau 1


Pet de Feu niveau 2


Pet d'eau


Pet de Vent


Pet de Terre


3. Skills

Bouclier qui absorbe des degats.
Teleportation
Combo Paralisant la cible: 100/150 de degats
Ralentin la cible
?
Malediction
Malediction qui augment les degats magiques de 100 / 200 et les chances de faire un critique
Autre Malediction
Sort de Feu: 200/250 degats
Bandage
Instant: 100/200 degats
Invocation: Pet de terre
Invoction: Pet d'eau
Malediction d'eau: 300 degats x 3
Invocation: Pet d'eau
Malediction de feu: 300 degats x 3
Invocation: Pet de feu niveau 1
Invocation: Pet de feu niveau 2
Bloque pendant quelques secondes la cible
Bandage
Sort de froid qui ralenti la personne et fait 100 / 200 de degats
Transfert 500 Point de Vie au Pet
Combo Instant: 100 / 200 degats
Rend 200/300 mana: Cooldown 1min
Donne un buff au Pet: Necessite des MP.

Arbre des combos


Arbre de Combos


4. Screenshots


Nous ne sommes pas seuls


Il y a du monde sur ce pont


5. Leveling

Là dessus, c’est assez sympa, probablement une des classes qui va level up le plus vite, on peut enchainer une dizaine de mobs sans trop de problèmes.

En PVE, le pet est très peu utile (il apporte plus d'inconvénients qu’autre chose) on se retrouve donc avec un spiritualiste sans pet, un comble. Bon hormis ce point négatif, c’est quand même un très bon DPS.

6. PVP

Pour le moment le spiritualiste a un sort vraiment sympa en pvp, il transforme son adversaire en pet, pendant ce temps ce dernier ne peut rien faire, le gros avantage de ce skill et que l’adversaire reste en pet lorsqu’on lui inflige des dégâts. Autres skills sympas, les skills qui ralentissent la cible notamment celui en combo, très utile lorsqu’un ennemis tente une énième fois de fuir une fois arrivé à 10% de vie.

7. Role
En PVE son rôle est de rester à distance et envoyer ses sorts. Ce n’est pas une classe indispensable en groupe.

8. Conclusion

Une classe avec quelques défauts, surtout au niveau de IA des pets mais je pense que le spiritualiste peut devenir une classe clef d'AION surtout en pvp si les pets ont une capacité de vol. Malgré votre résistance de barbie, un pet légèrement attardé, le Spiritualiste sera la classe que je jouerai à la release et je ne peux que la conseiller à ceux qui aiment pouvoir farm en solo et faire des dégâts sur la durée (mieux vaut faire moins de dégâts d’un coût et faire des dégâts très réguliers).

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L'Eclaireur


Assassin (Par Shokoleet)



Sommaire:
1. Présentation
2. Gameplay
3. Skills
4. Screenshots
5. Leveling
6. Role
7. Video
8. Conclusion

1. Présentation

Le but de l'assassin est clairement de dispenser masse dommages en relativement peu de temps. Sa vitesse de frappe en fait une classe essentielle pour "interrupt" les casters adverses. De plus, il use d’un système de « marqueurs » assimilable aux points de combo du rogue de WoW, par exemple qui lui servent à effectuer des coups finaux basant l’intensité de leurs effets sur les marqueurs déposés sur la cible.

Sans grande originalité, les stats sont en somme les mêmes que pour nos confrères archers (Rodeur).


Statistiques


On a donc agilité et précision (115) en stats principales suivis de force et endurance. Nous remarquons aussi une forte statistique de toucher (841 ci-dessus) qui fait (à priori) que nos critiques sont un peu exagérés.

2. Gameplay

Voir la suite du dossier.

3. Skills



Un combat normal se déroule ainsi :
- Lancement du buff de 10sec pis celui de 3sec
- Backstab
- Anytime + combo
- Coup qui pose les marqueurs
- Anytime + combo
- Esquive le prochain coup
- Stun 3sec
- Backstab

Si le mob est aggro :
- Buff 10 puis 3sec
- Charge
- Esquive le prochain coup
- Backstab
- Etc...

Au final, les combats avant le level 20 sont assez fastidieux, puisque même en équipement vert, on prend beaucoup de dégâts, donc chaque mob est précédé par une pause self-heal. Après le level 20, les nouvelles compétences du niveau 22 et les stigmas rendent le leveling plus simple et on voit apparaitre un côté « stun-lock » de plus en plus grand. En effet, les marqueurs sont posés de plus en plus vite, l’esquive intervient plus souvent et les dégâts sont toujours corrects.


Shokoleet sur le point de stun un maïs transgénique !


En supplément, l’assassin a un self-buff de course qui est TRES utile en PVE comme en PVP, les "snares" n’étant pas monnaie courante sur AION, de plus, l’assassin a des bonus de vitesse de vol.



Autre détail important, les marqueurs sont partagés entre 2 assassins qui s’assistent sur la même cible. En revanche, lorsque l’un des deux consume les marqueurs pour effectuer un « finish », l’autre assassin n’en dispose plus non plus. Donc avoir plusieurs assassins qui jouent en partenariat de manière efficace peut être redoutable car l’accumulation des marqueurs sera très rapide et donc les stuns pourront s’enchaîner.

4. Screenshots


En plein combat


Et hop, personne ne me voit !


5. Leveling

Alors nous voilà partis pour la progression de l'assassin. Au début, avant le lvl 10 nous avons un tronc commun avec les archers. Cette phase est assez facile comme pour les autres classes. Au level 5 nous avons l'accès à l'ambidextrie et à la fufu.
La fufu!!

Alors, celle-ci, si vous ne le savez pas encore, n'est pas infinie (eh oui !). Elle a un cooldown assez long. Donc on s'en sert principalement pour approcher une cible ou éviter un bus ou un spot d'aggro, c'est utile, faut savoir l'utiliser.

Au niveau 10, on passe assassin, whaaaaa, et là, pas grand chose d'excellent. Nos DPS sont pas énormes surtout en coup blanc.

Coup blanc: Droit à peu près 120 gauche 70 au lvl 16 avec full stuff vert.
Skills: 200 a 350 environ.
Critiques du backstab: max a 1400.

Vous voyez donc un écart complètement énorme entre les 70 du coup blanc offhand et les 1400 du critique sur backstab qui arrive une fois tous les 50 backstabs environ.

Dans cet aspect de la classe, il y a un réel problème dans la mesure ou les dégâts crits devraient être réduits et les dommages constants augmentés. On n'esquive que trop rarement les coups ennemis au lvl 20-.

Puis, au fur et à mesure de la progression, on commence à esquiver un peu plus souvent. Les coups sur esquive sont donc plus souvent actifs notamment celui qui stun la cible, ce qui nous permet de passer derrière placer un « raid » qui est une sorte de backstab aux dégâts corrects, mais totalement abusé lors d’un critique comme montré plus haut.

On acquiert aussi le poison qui nécessite des compos très abordables mais à l ‘effet non identifié :/

6. Role

Le but de l'assassin est clairement de dispenser masse dommages en relativement peu de temps. Sa vitesse de frappe en fait une classe essentielle pour interrupt les casters adverses.

7. Video

[V]http://static2.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=865824&autorun=false[/V]


8. Conclusion

Puisque je suis actuellement niveau 23, je n’ai pas encore exploré les abysses, le seul PVP que j’ai fait c’est effectué dans un contexte déséquilibré (1 elyos vs 20 asmo et vice-versa) donc je ne peux pas vraiment témoigner de l’assassin en pvp. Je n’ai eu que des échos sur celui-ci et ces derniers étaient pour le moins positifs.

Les problèmes de fragilité de l'assassin sont résolus dès qu'il y a un tank. En plus de ne pas devoir gérer les dégâts subis, on peut être autant de dos qu'on le souhaite et le dps s'en trouve augmenté (en PVE). On peut poser les marques et stun le mob. En PVP, la collaboration de plusieurs assassins sera un atout exceptionnel à exploiter pour ravager les tissus adverses. J'ose espérer que, à plus haut lvl, les critiques sont plus réguliers ainsi que l'esquive.

Si c'est le cas, l'assassin sera une classe indispensable pour descendre le DPS distance adverses ou interrupt les healers en infligeant des dégâts importants.
En bref, vraiment bof en leveling low lvl, l’assassin commence à s’exprimer après le niveau 22 et je garde bon espoir pour la suite, de plus, les combats sont intéressants et rythmés.

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Rodeur (Par Docha)



Sommaire:
1. Presentation
2. Gameplay
3. Skills
4. Screenshots
5. Leveling
6. Role
7. Conclusion

1. Presentation

Le rodeur est un DPS à distance qui a tout de basé sur l’esquive et le toucher. Ne comptez pas avoir de la défense et tanker ce n’est même pas la peine. Vous êtes derrière en assistance à enchainer avec une vitesse - assez élevé - vos skills qui critique à des dommages - extrêmement - élevés.

2. Gameplay

C'est une classe qui à des degats très faibles sauf quand cela critique. Le rodeur peut utiliser son arc, peut tirer au corp à corp sans soucis. A haut lvl les flèches ne couterons plus rien mais les pièges c'est loin d'être le cas, le skill du piège augmente en lvl et demande plus de ressources pour être utilisable.

3. Skills


Arbres de combos


100 Force, 100 Endurance, 115 agilité, 115 précision ce qui nous concerne.

146 = puissance d’attaque
841 = toucher ( plus vous avez de toucher plus votre critique sera haut
125 = Taux de critiques %
2.4 = vitesse des auto attaques

4. Screenshots



Photo de famille


Voici Docha...


... et oui c'est encore lui :)



5. Leveling

Le leveling est assez long et laborieux si vous jouez en solo, sur des mobs de votre level vous devrez faire des pauses tout les 1 mobs, ne comptez pas faire 2 mobs, vous êtes mort avant, le stuff est super important. Il faut obligatoirement avoir un bon stuff et le changez régulièrement, vous devez privilégier la puissance d’attaque et le taux de critiques. Le rodeur demande un stuff toujours mis à niveau et il faut toujours avoir des soulshots si vous voulez bash correctement.

Les flèches et les soulshots vont vous couter une petite fortune, je ne parle même pas des pièges qui sont totalement abusifs niveaux prix, pour vous donner une petite idée, chaque flèches lancée vous coute 1 kinas, un piège (petit) 72 kinas, un piège (gros) 120 kinas, à savoir que, au lvl où je suis monter, c'est à dire 25, pour le piege lvl 2 cela coute 3 petits pieges.
Oubliez le fait de prendre un mob et de ne pas courir à part si vous avez un bon critique qui sort.

Le leveling du level 1-9 est assez rapide c'est faisable à mon avis en 3h si l'on connais les quêtes et qu'on rush bien. Par contre un petit coup de main sur certains mobs ne sera pas de refus.

A partir du level 9-10 rendez vous à pandémonium pour acheter vos skills, faire vos achats et parler au pnj pour avoir vos ailes.

A partir du 10 tout change vous avez votre arc mais toujours du mal à tuer un mob sans ne pas finir à 20% hp ou même mourir.

Je vous passe le details du 10 -22 cela ressemble à un calvaire sans fin.

Et la level 22 nouveau skill et la on commence à le sentir puissant on a toujours autant de mal sans soigneur, mais moins.

Ding 25 et de nouveaux skills et là on peut presque ce faire un mob un solo c’est magique on commence à faire vraiment mal. Pour information, si vous sortez 2 critiques sur vos 2 gros skills, vous faites un 2 shot de mage.

Le rôdeur est la classe la plus dure du jeu à monter et j'insiste là dessus, du au nerf de la Close Beta 3, nous voici à l’Open Beta avec un rôdeur qui s’est pris un nerf des taux de critiques et ses skills sont plus échelonnées sur les levels. Il est clairement dur de prendre des niveaux avec le rôdeur, vous arriverez néanmoins à mon avis à un perso fait pour le pvp, gros critiques en perspective du moins, les rôdeurs ne vous démotivez pas, il y a toujours une lueur au bout du tunnel.

Pour infos, mes dommages vont de 150 à 1500 en critique; Pourquoi autant d'écart ? Je ne sais pas.

6. Rôle

Le rodeur n'est pas très bon en solo, voire plutôt faible. Par contre c'est un très bon assistant DPS, tueur de mage, "interrupt" healer/caster. Ainsi je pense que c'est un véritable bombe en Crowd Control (CC) d'une cible en PVP.

7. Conclusion

Malgré la difficulté à monter un Rodeur, cela ne m'a toujours pas dégouter et ce sera ma classe à la release européenne, c'est à mon goût la classe la plus rapide et la plus en mouvement du jeux, ce qui, à haut niveau, prendra tout son sens.

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Le Pretre


Aede (Par Claire)



Sommaire:
1. Présentation
2. Gameplay
3. Skills
4. Screenshots
5. Leveling
6. PVP
7. Rôle
8. Video
9. Conclusion

1. Présentation

L'Aede est une classe hybride qui peut soigner et DPS au corps à corps. L'Aede se démarque du clerc grâce à ses auras qui affectent les membres du groupe situés à proximité, il est capable de lancer 2 auras en simultanée sur les 7 auras disponibles au level 26.

Les différentes auras :
- Augmentation de la vitesse de course
- Augmentation du dps du groupe
- Augmentation de la résistance du groupe
- Une régénération de mana
- Les 3 autres, je sais ne pas trop a quoi elles servent [ndlr : pensez à apprendre le coréen]

Pour avoir un groupe bien optimisé, il faudra automatiquement un aede pour ses auras. Les auras des aedes peuvent se cumuler ! Donc 2 aedes dans un groupe, c'est encore plus abusé.

Son DPS n'est vraiment pas mauvais, il est régulier et possède 2 skills qui stunt, un qui stunt de temps en temps (combo) et un autre skill qui se déclenche sur une parade qui stunt la cible 3 secondes. Au level 20, il obtient un stigma qui vous buff et augmente votre DPS au CAC de 15%, mais réduit considérablement le temps de cast de vos sorts (heal et même bandage). Il possède aussi un stigma qui débuff la cible et heal tout les membres du groupe de 88 à chaque dégât que la cible reçoit (recharge 3 min).

2. Gameplay

Le gameplay de l'Aede est dynamique et très plaisant. La prise en main de la classe se fait rapidement. Le manque de Crowd Control (CC) reste décevant mais aucune difficulté à gérer 2 voir 3 mobs en même temps. En groupe il se révèle être un très bon DPS, avec débuff et heal.

Armes et armures:

L'Aede porte de la maille qui le rend plutôt résistant. En arme, il porte généralement un bâton pour DPS, mais il a la possibilité de porter des masses une main et un bouclier qui le rend plus efficace en tant que healer (beaucoup plus de bonus heal que sur les bâtons) et plus résistant.

3. Skills

Arbre des combos


4. Screenshots


Prenons la pose


Un siege dans les airs


Un peu de peinture pour passer le temps


Vivons dans les arbres


Les Furieux se préparent



5. Leveling

L'Aede en PVE est une classe abusée, certainement l'une des meilleures classes pour monter en level, il est capable de farm pendant 10-15 min sans regen avec un stuff pas extraordinaire. L'Aede peux tenir en heal un groupe qui farm de l'élite et même tanker un élite tout en continuant de heal. Il est très résistant et son heal est assez puissant. Bien évidement, il remplacera pas un clerc comme healer principal mais sera indispensable au groupe par ses buffs et débuffs.

6. PVP

L'Aede en RvR aura vraiment besoin de soutien heal, sinon vous ferez pas long feu au milieu des lignes adverses car votre heal sera constamment interrompu et même pas suffisant pour vous remonter face au dégâts d'un sorcier ou d'un rôdeur. Comme en PVE vous serez apprécié pour vos buff et débuff mais pas question de vous balader au milieu de la masse sans un clerc à vos fesses. Votre heal peu sauver la vie de vos camarades, ça c'est évident, mais il faudra bien plus que votre heal pour gagner une bataille.

7. Role

Le rôle de l'Aede est principalement basé sur les buff et débuff (+ de 4 débuff sur la cible), l'Aede est un "assist" heal.

8. Video

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9. Conclusion

L'Aede est une classe trés sympa à jouer surtout quand on aime tout faire, véritable couteau suisse il sera trés utile dans un groupe optimisé. Heal assez puissant (ca vaut pas un clerc mais trés bien pour assist heal), un DPS très correct, résistance trés bonne en PVE mais trés fragile en PVP.

Tu aimes jouer un couteau suisse ? L'Aede est fait pour toi.

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Clerc (Par Claire)



Sommaire:
1. Presentation
2. Gameplay
3. Skills
4. Screenshots
5. Leveling
6. PVP
7. Role
8. Videos
9. Conclusion

1. Presentation

Le clerc est l’ami de tous les groupes que ce soit pour PVE ou PVP. Indispensable comme dans tous les MMO, il est difficile d’imaginer explorer le contenu HL sans healer. Si vous aimez être réclamé et aimé de tous, c’est la classe qu’il vous faut.

Les différences avec l’aede:
- Il tape très fort à distance et possède la plupart de ces combos à distance
- Heal et hot beaucoup plus puissants
- Il possède qu’un debuff
- Il peut root

2. Gameplay

Le gameplay du clerc est ennuyeux en PVE. Spam de 2 touches pour DPS, mais en PVP le clerc dévoile toute l’étendue de son gameplay entre les roots, les heals du groupe, la gestion de sa vie, on n'a pas le temps de souffler. La prise en main de la classe est sympa.

Armes et armures:
Le clerc porte de la maille qui le rend plutôt résistant. En arme, il porte généralement un bouclier et une masse qui le rend plus résistant.

3. Skills

Voici une petite présentation des skills. J’ai vu qu’un wiki avait fait son apparition, je vous met le lien. La plupart des sorts sont justes sauf l’éclair au lvl22 qui soigne pas de 445 mais inflige 445 de dégâts et le sort The flash kwaeyu qui rend 1029 de vie en instant est en fait un stigma. (référence).


Arbre des combos


4. Screenshots


Il y a des moments ou le clerc à ses failles...


Oh la belle rouge !


5. Leveling

Le leveling est plus que tranquille, en effet le clerc dispose de sort offensif très puissant (le combo 3 du clerc inflige jusqu'à 1300 dmg au lvl26) en plus de taper plutôt fort il peut se heal, c’est pas magnifique ça ? Donc aucun problème pour un healer de faire du bashing de mob, avec 2-3 potions de regen mana, c’est parti pour du bash sans fin.
Contrairement à d’autre MMO, le healer n'a besoin de personne pour monter en level, c’est même plus rentable de faire son bash en solo que de farm des élites en groupe. Le clerc est une classe vraiment excellente pour monter en level.

6. PVP

Le clerc en RvR sera indispensable, il posséde des petits heal, des gros heal, des heal de groupe, des hot et même un root autant dire qu’il sera la cible à abattre et tombera facilement si ses coéquipiers ne le protègent pas.

Contrairement à l’aede, votre heal sauve la vie de vos camarades et vous fera gagner une bataille. (en 1v1, même si ça ne veut rien dire, le clerc est capable de battre pas mal de classe surtout si votre 3ème combo proc)

7. Rôle

Le clerc est le healer principal du jeu. Son rôle dans un groupe est de tenir en vie ses compagnons et les dispell des méchants débuff lancé par les méchants élyséen/asmodien (barrer la mention inutile). Ses sorts de heal puissants en font LE healer du jeu.

8. Video

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Le Clerc en PVE

[V]http://static2.filefront.com/ffv6/player/vp_embed.swf?v=865802&autorun=false[/V]
Le Clerc en PVP


9. Conclusion

Le clerc est le healer par excellence, il possède tout un tas de sorts pour maintenir son groupe en vie. Sa survivabilité en PVE est énorme et juste comme il faut en PVP. C’est l’une des meilleures classe pour monter en solo et certainement LA classe la plus indispensable à un groupe. Que du bon donc ;).

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Temoignages


  1. Les Avis
  2. Conclusion Generale


Pour finir ce troisième dossier, voici quelques témoignages de Furieux ayant participé à l'Open Beta d'Aion.

Les Avis

Claire
Le character builder, comme tout le monde le sait, c'est énorme, les possibilités offertes, j'avais jamais vu ca sur un autre MMO (oui je sais perfect world le fait mais je n'y ai jamais jouer). D'habitude, j'ai tendance à rush les levels et regarder les graphismes après, mais là je me suis surpris à rester 5min devant chaque détail du monde... L'effet de chaleur dans le desert ou dans les zone volcanique est énorme, chaque détail d'Aion m'ont fait aimer ce jeu encore plus.

Pour les musique, alors que d'habitude je me dépêche de les couper, là j'avais du mal à les couper pour entendre mes guildies sur TS, les musiques sont prenantes et vraiment adaptées à chaque zone.

Le gameplay est excellent, la facilité de prise en main n'est pas négligeable, on a vite fais de prendre ses marques. Le seul reproche que j'aurais à faire, c'est le manque de réactivité des sorts (le fait que les serveur soit en Corée est surement la cause de ce problème).

Les rifts en zone lvl20+ sont assez rares, mais passé dans la zone 30+, les rifts sont courants, toutes les 10 min voir des élyseens dans la zone, ca force tout de suite a PVP !

Comme vous l'aurez compris j'ai pris vraiment du plaisir à jouer à ce jeu, je pensais que Aion serait un bon jeu, mais je m'attendais pas du tout à ça ! Il est énorme ! Pas de lag avec les graphismes à fond et fraps qui tournait derrière. J'ai pas un monstre de machine e6600 , 8800Gt 320mo, 4go ram. On avait pas du tout l'impression d'être sur une beta mais sur une release. La gentillesse des coréens a bien aidé aussi.

Servietski
J'crois que la dernière phrase de Teal, résume vachement bien ma pensée: "on avait pas l'impression d'être sur une beta mais sur une release".
J'ai repéré 0 bugs, et sur divers forums, personne n'en a relevé non plus apparamment. Les zones ont une super ambiance (bon je n'ai testé que 1-10 et 10-20) et sont vraiment sympa. Mention spéciale à la zone 10-20 autour du lac plein d'élémentaires d'eau, c'est tout simplement splendide.

Un gameplay accrocheur et intuitif, l'exécution des combos se fait très facilement et dynamise les combats, les transitions entre les animations sont très sympa et sont naturelles, bref c'est extrèmement plaisant. J'ai pas pu tester le jeu en groupe ni le pvp, mais ça augure que du bon <3

Niveau graphisme, j'ai pas touché aux configs (je suis resté sur les réglages par défaut, et j'ai pas cherché à régler ça, donc impossible pour moi de vous dire si cela étais à fond ou au mini). J'ai 2-3 retards à l'affichage dûs à mon portable (mac) et que je joue sous windows xp via Bootcamp, mais 0 soucis autrement.

Speud
Alors personnellement, je pense vraiment que Aion sera le jeu de l'année, de la décennie et même du siècle allez soyons fous.
On était sur une Beta Oo, première nouvelle tient ^^. Graphiquement superbe, j'ai particulièrement étais bluffé par l'eau. L'ambiance est vraiment bien, elle nous imprègne vraiment, car musicalement le jeu est aussi là. c'est la première fois dans un MMO que j'entends dire des gens: "Il faut que je telecharge cette musique elle est trop bien !".

Enfin bref pour resumé un petit manque de pvp sur cette OB mais ce manque a su être composé et NCsoft a su nous en mettre plein la vue.

Duivel
Pour commencer je parlerais des graphismes, comme claire je ne suis vraiment pas du genre à m'extasier sur les graphismes dans un MMO mais là il faut le dire, c'est vraiment superbe. Les zones sont vivante, plein de petits détails sympa.
Pour la musique j'adore, le seul autre MMO où les musique m'on autent plus était lineage2; le tout donne vraiment une immersion énorme.

Au niveau du gameplay en general, le déplacement est parfait, une trés bonne maniabilité, voler est absolument genial bref un prise en mains parfaite. Les combos sont bien pensé, seul point noir pour ma part jouant corps a corps, il m'est arrivé d'avoir quelques petits bugs de positionnement lorsqu'on tape un ennemi qui coure, les skills ne partent pas mais cela pourrais aussi venir du ping étant donne que nous somme sur serveur coréen, il est possible que l'on ne soit pas exactement sur la personne qu'on tape à cause du ping.

En plus general le tout est super bien pensé, le jeux est hyper intuitif et trés facile à prendre en mains, sans comprendre la langue on arrive a jouer parfaitement. Il m'est arrivée de rencontrer quelques bugs mais ils se comptent sur les bouts des doigts, vraiment impressionant pour une beta.

On regrettera l'absence des abysses et la difficulte a trouve un rift, sur les quelques affrontement pvp que j'ai eu l'occassion de faire j'ai eu une trés bonne impression, les pierres de rez sont genial mais un peu chere a mon gouts, certe cela ne paraitra rien a haut level, mais il aurait été sympa d'avoir d'autre sorte de pierre de rez, moins cher, ne marchant que lors d'une mort par pvp afin que l'on puisse faire durée un peu plus le plaisir lorsqu'on passe un rift.

En bref, je suis devenu un fanboy total de ce jeu.

Praglik
Hé bien je vais y'aller de mon feedback personnel
Histoire de changer, j'vais pas faire le fan-boy et être objectif ^^

Tout d'abord, je vais vous parler de mon parcours dans la béta. J'ai eu le compte de Proma' (que je remercierais jamais assez) durant une petite semaine, sur lequel j'ai pu me créer une Sorcière Asmodienne. En 5 jours j'ai pu monter 13 niveaux, sans rien comprendre aux quêtes et en traînant très longuement dans les villes et villages, à galérer avec le système de craft et à explorer des zones qui n'étaient pas de mon niveau ("juste pour voir" ^^). Inutile de dire qu'avec le client en français on arrive facilement au double de ce que j'ai fait en moitié moins de temps.

Bon, pour parler du jeu en lui même :

Points positifs :
- Graphismes léchés, certaines textures sont extrêmement bien détaillées.
- Animations presque parfaite, tant sur les effets spéciaux que sur les mouvements des différents protagonistes.
- Système de combat super simple et terriblement efficace.
- Les combos sont bien pensés, faut enfin réfléchir avant de taper !
- Les quêtes sont diversifiées et les cinématiques assez jolies (en plus elles sont parfois utile ^^)

Sujet qui fâche, les points négatifs à présent :
- Les textures sont très très inégales ! L'eau par exemple est vraiment bien faite, mais dés qu'il y'a collision eau/terre ferme, c'est pixellisé et pas beau du tout
- Les mobs sont cons ! Ils te suivent sur 3m et repartent chez eux, rendant le kitting impossible. Ca deviens dur pour un mage...
- Le repop est étrange... Tu te fais taper avant même que le skin du mob soit réapparus :s
- Les sorts sont pas réactifs, rendant les combats très lourd, mais comme dit plus haut, j'espère que c'est du au lag serveur.

Bon, vous avez compris que mon objectivité est bridée, j'arrive pas a trouver des points vraiment négatifs...

Conclusion Générale

Voici la fin de nos dossiers sur l'Open Beta d'AION. Comme vous avez pu le voir, nous allons de surprise en surprise avec MMORPG. Nous espérons que vous pris plaisir à nous lire et nous vous en remercions, car vous êtes de plus en plus nombreux à nous suivrent.

Fureur AION est aujourd'hui sur la Release Coréeenne et continue d'explorer le contenu du jeu. La section sera donc plus que jamais prête pour la release française !



Dossier monté par Nehu.



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