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Interview de Dustin Browder par VG247

Publié par Fen-X | le 11/03/2010 à 13h20 | 0 commentaires

L'équipe de VG247 s'est livrée à une interview de Dustin Browder, Lead Designer de StarCraft II.


Celle-ci contient pas mal d'informations intéressantes, que je résume pour les anglophobes et pour ceux qui n'ont pas le courage de tout lire :

  • Blizzard a constaté que les Terrans étaient souvent désavantagés en duel mais aussi 2 contre 2 quand les joueurs d'une même équipe sont tous deux Terrans, l'un des facteurs étant le manque de mobilité de la race. Des mises à jour sont à prévoir dans les semaines à venir pour rétablir l'équilibre.

  • A part ça, ils sont assez satisfaits de l'équilibre général du jeu, d'après les statistiques de victoires auxquelles ils ont accès. Ils cherchent cependant à faire en sorte que les joueurs Zergs puissent diversifier leurs techniques.

  • Que les nouveaux venus se rassurent, si l'apprentissage est difficile durant la bêta, il en sera tout autrement sur le jeu final. D'une part, il y a bien évidemment la Campagne (20 heures de jeu annoncées), mais aussi un mode Challenge pour initier aux techniques en multijoueur, ainsi qu'un mode "équipe contre ordinateur" avec 5 niveaux de difficulté pour l'IA. Il y a donc de quoi faire avant de se jeter à corps perdu sur le ladder si vous n'êtes pas familiarisé avec le jeu.

  • Blizzard semble avoir mis en place pas mal d'outils de statistiques, notamment au niveau des APMs (actions per minute). Aucune idée si ce genre de statistiques seront accessibles aux joueurs.

  • A la manière d'un World of Warcraft, Blizzard voit Battle.net 2.0 comme une plate-forme évolutive. De nouvelles fonctionnalités feront donc leur apparition au fur et à mesure (au niveau de l'organistion de tournois, de l'e-sport, etc.). Dustin Browder annonce d'ailleurs qu'on aura droit à un patch le jour de la release, preuve que le développement continuera même une fois que le jeu sera gold (i.e. prêt à entrer dans le circuit de distribution).

  • Blizzard n'exclue pas la possibilité de supprimer ou d'ajouter une unité. Cependant, c'est une éventualité qu'ils aimeraient éviter autant que possible, qui ne serait réservée qu'à un cas de force majeure. Ceux qui espéraient secrètement le retour des Lurkers peuvent donc semble-t-il continuer à pleurer.

  • La Campagne n'est pas encore terminée. Evidemment, presque tout est prêt, mais ils continuent à peaufiner leur travail pour que ce soit le plus réussi possible.

  • Mauvaise nouvelle pour ceux qui sont en attente d'une clé pour la bêta, Blizzard se fixe un nombre de 10 000 bêta-testeurs, et plus de 9 000 ont déjà une clé. Il n'y aura donc que peu de sélectionnés à venir.

  • Et comme toujours, Blizzard n'ose pas se prononcer sur une date de sortie. Ils ignorent même si le jeu sortira effectivement sur la première moitié de cette année, car ils envisagent toujours le scénario de la découverte d'une petite faille dans le gameplay. On connaît les exigences de Blizzard en terme de qualité, on n'est donc pas surpris.

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